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《卧龙吟》吞食天地玩家改进建议

作者: 杨姣 2014-01-16 11:30

卧龙吟吞食天地怎么玩 卧龙吟吞食天地玩法坑不坑

吞食天地轮回了,

但新问题来了,

以前大家不会玩,现在大家全部变精了。

元月10号轮回,早晨随便找个城市建了个田庄,

晚上回来一看,大吃一惊,襄阳已经被攻破,

在襄阳攻破前,差距有,但不是太大,

襄阳攻破后,许多势力直接叛变去了襄阳,

只要大家有心,

两天不到就可以统一全国。

现在的吞食天地,就是个刷功绩,只要有十几个小号,再花费点时间,功绩高高。

为什么出现此类现象?

我认为,是卧龙吟的作战模式与吞食天地攻城略地不相适应造成的后果。

卧龙吟的推图和作战模式:

超级大R,可以以损伤0兵力为代价,攻破100、1000、无数对手;

一般玩家,只要阵型相克,可以以0兵力为代价,击败普通大R5连7连;

此问题是吞食天地无法达到官方理想状况的直接原因,

军粮有限,攻击超级大R,基本上就是送对方功绩,自己损失粮食、时间、精力,

一个一般的大R,弄点粮食,搞个7连想进攻,不论你进攻哪个城市,超级大R都可以在第二个回合空降,建队伍阻挡你的进攻,

超级大R一个7连将,可以击败你攻击方五个7连将还剩下2连。

这种悬殊对比,吞食天地现有版本是无法弥补一般大R的损失,

最终导致一个战场,超级大R 在哪里,大家就集中在哪里,实在是没有资源与超级大R对抗。

这是卧龙吟以推图为作战模式的旧版本与吞食天地版本目的不相容的硬伤!

怎么解决?我想个大概,并不成熟,请大家提宝贵意见:

第一:提高繁荣度高的城市数量,提高主城繁荣度,最少主城应该达到1.6万繁荣度,并且主城没有高级田庄限制,只根据玩家等级确定收军粮数量;

提高军粮资源,可以让玩家树立抵抗超级大R的信心。

第二:增加水城数量,因水军没有治疗,直接硬拼,就算超级大R,水军优势并不明显,可以以人海战术打败超级大R;

第三:限制随意建田庄,并且限制在所有田庄建部队直接进攻。我初步想法,田庄解散后必须等待一定时间后才能重新建田庄。

每个人五个城市,除了主城可以发兵外,其他城市无法发兵,进攻只能以主城为大本营,一步一步往外推,可以发10支部队,甚至于20支部队,甚至于满编30支部队。但每支部队只能从主城往外推,路途中需消耗一定军粮,行军军粮不够,连胜降低次数,无军粮部队,就算到达战场,只能1连,并且攻防降低100%以上,可以在主城以外自己的城市补充军粮(设置每个城市军粮分类管理,每个城市生产的军粮只能留在这个城市,可以用指令将军粮运输到需要的城市,但必须有运输时间限制)。

第四:6个势力,可以采取电脑随机进势力的方式,在主城攻破前不得投降去别的势力,如果强行投诚,投诚前和投诚后获取的所有功绩减半,第二次投诚,再减少一半,以此类推;

也可以考虑以区为单位全部在一个势力,比方1-6区合区服,123456区随机选择势力,所有人员到一个势力,被灭后可以自行选择去向;

或者干脆以合区服为一个势力,六个合区服随机进一个势力,不得投诚,被灭后,六个空出来的合服区,再组建一个吞食天地战场。比方1-6区为A,7-12区为B……,ABCDEF六个合服大区,随机进吞食天地,整个区选择一个势力,提升主城军粮产量和数量,可以翻页选择高级田庄。A区势力被攻破,就等待,等待全服有6个大合服区空出,再组建一个吞食天地。

第五:功绩的获取方法应该多样化,并不仅仅局限在作战方面,只要进入吞食天地,不论操作什么功能,包含建设田庄,建设部队,运输部队,派兵,使用任何计谋等等等等,都可以获取一定的功绩。

第六:作战的防御方,应该有防御加成,这个加成可根据城墙防御度来确定,进攻部队必须先破城,才能与城内部队作战,防御方可选择出城作战和守城作战两种模式。

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