队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。即使有办法来交流(比如语音软件),但是在那么嘈杂的环境中也难以决断到底听谁的好。
当然了,和队友交流是有原则可以遵循的,能理解如何与队友沟通可以让你和你的队友更好的打成共识,避免一些常见但是令人不愉快的事情发生。
为了掌握这些原则,让我们先看一下游戏中的不同角色是如何与其他人配合的。本质上讲有三种最基本的角色(游戏中会繁生出更多角色):坦克,输出和辅助。我不会一概而论,而是把这个话题分成三部分来讨论。让我们先从坦克说起。
【坦克是什么?】
坦克是限制对手的角色——让你们的输出职业更容易攻击对手,雷欧那,泰坦和石头人都满足人们对于坦克的要求和期望,这几个英雄是典型的坦克的例子。
假设我们给所有英雄三十个技能点来测试他们到底应该被分到哪一类中,但是每个技能有一个最低限制(或许他们最少需要把每个技能加两点)。像雷欧那,泰坦和石头人这样的英雄,我发现他们把技能点数用掉后最可能的位置就是坦克。
而像蒙多这样的英雄可能更肉(因为他的超级回血能力和以此带来的血量和抗性上的收益),但是仅仅是肉可能并不是一个坦克所注重的。蒙多既不容易黏住人,也不太容易吸引对手的注意力,而这些正式一个真正的坦克所需要的。但是蒙多更多的是在混战中找人打,更像是一个搅屎棍的角色。
如果你能明白坦克是要给对面带来毁灭性打击的,那么也就解释了为什么坦克一般作为团战的发起者,又因为他们是团战的发起者,所以他们应该是第一个承受伤害的,这又是为什么他们需要更强的耐久度,耐久度也就是坦克这个角色最出众的特点了。
此外,他们可以靠自己的技能让自己在团战中存活更长时间。想要把他们的耐久度发挥到极致,他们需要走位更富侵略性,甚至直接贴到他们目标的脸上吸引对手的注意力。
这并不会击晕对手让他们真的失去战斗力,但是这可以让你一个很难死的英雄吸引对手的注意力,所以他们就不会攻击那些他们想要攻击的目标。就是这样,坦克通过吸引了对手的注意力,而他们又肉的不行,这个过程叫做限制对手。
【做一个有用的坦克】
坦克的任务就是让对手把他当作目标进行输出,吸引对手的注意力然后让你们的队友对他进行输出,所以显而易见,一个好的坦克并不是他把他的控制技能或者限制对手的能力发挥到最大化(比如你石头人的大招大到了多少人,或者让对面的ADC一直没有输出的环境),而是在这个前提下与队友发生化学作用。
举个例子,如果雷欧那用她的E技能先定住了一个目标,但是除非她有一个队友可以跟的上她的控制,不然她控制的效果只有对她自己有所收益。一个更好的办法是先挨打,等到你的晕能够让你的队友有所作为的时候再使用。这个道理对限制对手也适用,除非你的队友能在你现在对手的时候做些什么,你的限制才有意义。
这本质上是把5v5变成了4v4,根据你控制的目标不同,可能你用你的命换来了对面的薇恩少参战几秒,如果你控制的人是对面最肥的人,那么就值了,但是如果不是的话,那么你是有更好的选择的。
限制对手的时候,你的目标不仅仅是把对手逼出某个的范围(比如把他从你们的ADC旁边逼退),而是把对手驱赶到某个特定的区域(比如赶到正在攻击的大龙的攻击范围内或者吉格斯爆炸的中心)。任何一个好的队伍,你一般都有两个人可以驱赶对面的英雄,也就是说有另外的一个英雄你希望把对手赶到他那去。
如果另外一个人是一个AoE技能的坦克,你肯定希望把对面的ADC或者更多的人赶到他的身边,这样就可以一起A他们了。如果和你配合的是一个刺客英雄,那么你应该把你的目标赶到对面的阵形外面去。如果和你配合的是一个奶大力这种远程英雄,那么你肯定想把目标赶到一个没有人可以为他挡标枪的地方。
在开战之前,你应该知道和你配合的是一个什么样的英雄,你需要把对面限制到什么位置,因为把对面逼到炸弹人的连招里和把他们赶出去让奶大力标是区别很大的事情,可能决定了你们团战的成败。
“等等,我怎么能控制对面往哪走呢?这事儿我说的不算不是吗?”从根本上来说这句话没错,你的目标往哪走取决于他们自己,但是你的办法可以很大程度上影响他们的决定。泰坦,或者其他有改变对手位置技能的英雄,可以用他们的技能改变目标的位置,但是即使那些不能改变对手位置的英雄,也可以利用自身迫使对手往他们希望的位置上去。
比如我是石头人,我知道在我大招大过去之后,薇恩会开大招翻滚,准备风筝我,而我试着去限制她。我想让大招命中更多的目标,但是当这些目标在空中的时候,我可以尝试接近薇恩,我知道她会往后滚来风筝我,所以只要她往后滚我就能让她去我想让她去的位置(让她滚到吉格斯的大招里,或者滚去螳螂旁边,又或者滚到一个可以让奶大力标到的地方)。
她的结果不是滚到了一个死亡陷阱中(虽然她自己可能意识不到)就是她滚了半天还没有拜托我,以至于我的队友依然可以打到她。对于任何想限制对面的坦克都是这个道理——这同时也关系到你自己的位置问题,做为一个石头人,对手要么在你的身边要么处于危险的境地。
【团战开始时的办法】
有一个好的先手也是作为一个坦克的必要条件之一。先手的目的就是为了让你们的队友有一个出色的开团,一般都是在某个角落,但是这可能简单到就是一个和你们最近的目标,无论这个人是不是你们真的想要打的,只要你们有足够的优势,或者对面有关键技能没好(可能是大招)。
此外,你应该找那些比较脆的英雄,或者是一个腿短的被耗的差不多的英雄先手,而有时需要你们从侧面去包抄对方。最后,战斗的结果如何一般取决于战斗是如何开始的。作为一个坦克,为他们的DPS限制住一个目标,一个良好的开团让队友尽情发挥,让你的队友跟上你以便于配合你都是至关重要的。