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《天龙八部3》全方位分析各大门派

作者: 小胡子 2014-01-20 17:39

逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)

点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一

个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分

天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)

总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!

二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)

天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)

点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分

明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)

点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手

生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分

少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)

点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕

你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用

说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分

武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)

点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,

远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分

峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)

点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!

天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)

点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予

20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分

丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)

点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,

满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分

星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)

点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存

能力远攻职业差距不大,给予15分

慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)

点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分

唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)

点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能

力较强,给予15分

逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)

点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和

近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分

天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)

总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理

三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)

天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)

星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)

四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)

天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)

星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)

总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职

越不容易连控,以上打分已考虑到这些

其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些

然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了

以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助

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