为了避免玩家之间战斗时间过长,游戏在PVP战斗中加入狂暴机制:
当PVP战斗超过2分钟后,双方玩家受到的伤害会增加50%,从而增加游戏的时效性。
当第一次战斗狂躁机制倒计时结束后,战斗仍在进行,双方玩家受到的伤害会再增加50%,以此类推。
为了避免玩家之间战斗时间过长,游戏在PVP战斗中加入狂暴机制:
当PVP战斗超过2分钟后,双方玩家受到的伤害会增加50%,从而增加游戏的时效性。
当第一次战斗狂躁机制倒计时结束后,战斗仍在进行,双方玩家受到的伤害会再增加50%,以此类推。
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