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《英雄联盟lol》进阶攻略:“送”也是一种战术 如何死得其所

作者: 吕云 2014-02-05 22:25

【价值准则:如何死得其所】

接下来我要谈的游戏理论需要进行更多的论证,它和S4的主题联系得也比较密切。

游戏中的牺牲理论并不是一个全新概念。在相关体育中都可以看到其身影。比如篮球比赛中的故意犯规,就被作为一种策略。棒球比赛中甚至有“牺牲触击”这个术语:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球。

还有,这个准则必须是有“价值”的。大家常常很幽默地这么说。但从专业分析角度来看,有时是如此但有时不是。

有时你的死亡是有益的,比如你的牺牲给整个团队带来了更大价值。单独地一次死亡只是关乎金币,没有其他了。有时,早期的一血,对于自己的队伍是不利的。其他时候,它会让你赢得胜利,而敌方获得金币并不再重要了。

英雄联盟中的每次死亡就像一片雪花:几乎是数不清且很微小,但却是唯一的。每次单独的死亡都值得进行一场讨论。一些死亡会得到普遍的认同,但大多数都不会。这是一个例子:在我的一场定级赛中,在一场小战斗之后,我们队还有3人,而敌方只剩1人了。其中一名成员(我自己,吉格斯)复活了,并不在战斗中,状态全满。另外两个是喂得很肥的金克丝和辅助,金克丝的人头奖励比其他所有9个人都要高。他们的血量都很低。敌方的幸存者是辅助,有200-300的生命值。当我在中路,也就是鬼魂和狼群之间的那条路,队友没有来帮我拿下防御塔和水晶(我们本应该拿下的,就像其中一个已死队友说的,金克丝有红叉幻影之舞,并且至少有300伤害),但为了团灭敌人而跑到下路中塔外。他们抓到了他,但也都挂了。在他们复活前,我甚至都没有拿下防御塔。幸运的是,大家没有争吵,并都同意这样的分析。这让我们走向了胜利,但也花了很长一段时间,这确实是一场本会输的游戏。

【以下是一些理论准则】

越到后期,建筑体的价值也就越高。

越到后期,你的死亡就越有可能让游戏结束,同时也会让队伍走向胜利。

防御塔、水晶、基地是有恢复能力的。

越到后期,小龙的价值就越低。

如果你死了,并丢失了大量的基地,那么击杀大龙是不值得的。

为了打倒一个建筑体而死是不错的,直到敌方没有打掉更好的建筑体就可以。

如果你是推线者或是守塔小能手,那么你的死就更有价值了。如果你是远程英雄或是强力的推线者,这个价值还要翻倍。

请关注总金币。如果某人遥遥邻先,给他送人头就得不偿失,并会增加其滚雪球能力。如果你领先了,那么也不是一笔好买卖,你有能力在团战中击败他们。

当你为队友而死时,那么这个队友必须给整个队伍做到你所不能做的。这么做风险也比较大,因为常常这个队友也会挂掉。

如果牺牲可以结束领先的地图控制(比如领先的水晶数),而没有其他负面影响,那么是值得这么做的。如果你偷塔而死,且不会导致丢失大龙,或是基地损失,那么是值得的。唯一的例外的,如果你丢失了两三个外塔,但在那个游戏时间点几乎也是不可能的。

【运用到实战中】

在执行你的任务前,需要了解队友所需。他们推进吗?他们被风筝了吗?他们是小学生吗?这听起来好像很傲慢且悲观,但听我娓娓道来。一般线上失势的泄气玩家,会静静地放弃,并尽量让自己不死,然后刷野区。或者你的队友机动性比较差,在这种情况下,就不值得你去牺牲了。

但有一个例外,如果你是推线第一人。在面对懒惰的队伍,如果你是强力的ADC,那么可以免费获得二至四个防御塔。用一两条命换来这个结果,是个不错的主意。你的队友或许会牢骚抱怨,即使你在线上的分数是2-2-2,并有10多个补刀,牺牲之后变成2-4-2,一次死于敌方兵线不太给力的中单,另一次死于打野或是辅助,这是一个不错的交易吧?当防御塔领先时,队伍也就会更好获得小龙或是大龙,并有强大且具进攻性的视野,并有围攻水晶塔的能力。

当防御塔丢失较少,并打掉敌方的大部分的防御塔,这时队伍会变得更具有推进性。胜利之师的最佳证明是队伍有明确的目标,而敌方队伍泄气且没有明确目的。提示和打字不如事实有效,但二者可以相互加强。

【为什么这个很重要】

在S4改动之下,胜负不再那么一目了然,而推线和清兵的重要性得到了大幅提升。目前下路防御塔受到英雄的伤害降低,但中路和上路都还没有调整。在休闲局中,拿塔的价值更高了,那么为拿塔而牺牲是死得其所。

另外,如果你知道如何正确做这件事,也就掌握了地图建筑控制学。这也是提高排位的一个必修课。

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