满上它们的理由:
①:小c4的减甲以及减速,在对大多数绿名、boss等怪使用狙击前 必上的一个技能。减速使得怪物减缓速度,相当于变相使自身更加安全,减甲使得自己的输出更上一层楼。
②:大c4有着自动追踪的效果,对付小怪多的房间时,良好的聚怪后释放大c4基本可保证清屏。
闪击地雷、M-61地雷以及 散弹枪——Max
大小地雷。有着优秀的眩晕控制。
散弹枪适合于聚怪环节释放。
二者相结合对于聚怪控制有着相互映衬的关系。
对弹药来说,地雷的控制是必不可少的。
而点满了的散弹枪加上TP后所造成的输出也不逊色。
破甲弹、聚合弹与觉醒不得不说的故事——Max(前两者可自行选择加满或者不加)
以前版本的加点中,二者我是全部选择了放弃的。至于为何NB后我选择了满上的原因是:觉醒。
觉醒的20次超级感电buff配合属性弹的高连击,其瞬间爆发曾经一度活跃在魔法流战争女神的视频当中。以前因其过多的SP导致大多数女神选择了放弃而点起小技能保持自身的持续输出。
但是现在这个技能已经不要SP了!我们还有什么理由不去点它!
至于有人说为什么不选择火弹与冰弹,因为狙击手大部分兼修着物理流弹药。身上的装备附魔以及徽章等一切都是与物理暴击、力量等挂钩的。选择破甲弹可以进一步提升自己的输出。
同时,NB版本后的觉醒会使怪物物理、魔法双重防御下降15%,搭配小c4的减甲可使狙击这一技能得到更强力的爆发。
狙击、物理背身双暴——毫无疑问的Max
不解释!哼
冰弹、火弹——lv1
在对需要靠连击破防、以及极限祭坛等需要多次连击或者属性攻击的地图而加上的。各1级即可。
BBQ、踏射、蹲伏——lv1
无敌技能,保命+1即可。
跃翔4、空射1
具体使用方法在于个人,跃翔4级就已够用。
TP加点:
QP加点:
因为QP实在不够用,必满了力量、独立、属强、命中、暴击后,可自由分配剩下点数
补充:
①:关于武器精通,推荐狙击手选步枪精通。可有效的减少狙击的CD间隔。
②:关于契约点,我的看法是这样的:
有契约的情况下,狙击无异议是会继续往上加的。而按非契约点的加点方法势必SP不足。所以我们只能舍弃其中的1或2个技能。
1)可以选择舍弃散弹枪,将其变为只为聚怪,而不输出的一个技能。
2)亦可以舍弃破甲弹与聚合弹,这样空余出来SP会十分富裕,可以选择点上回旋踢,也就是TMS。为什么呢?因为,狙击手吃的是固伤。她的装备选择,武器一定是需要锻造的,而锻造对同是固伤技能的TMS是有着显著的伤害提升的。
这样富裕出来的SP就足够点上契约点啦~