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《剑灵》拳师PK打力士心得 反控与控制详解

作者: 米虫 2014-01-23 11:36

我比武场里打力士的胜率大概是50%左右。1700左右还能碰到一直转转转的,一直转的力士就是靶子,我什么都不干对着抽筋拳换血,力士也是换不过拳师的。到1800以后就根本见不到转到死的了。

力士的转确实厉害,但是没有到一直转就可以赢的份上,白银及白银一下的另说。除非你能破解我下面的一套:你转,我突进击倒,你TAB起身接着转,我截拳后冲锋拳击倒。这套控制技能是拳师对抗力士最基本的操作,如果这套你都破解不了,那你如何赢拳师?

力士的转在于一直霸体,一边消磨对方血量,一边可以主动寻找对方破绽进行击晕,从而进行后续扼喉或者XXCXX的爆发。但是不代表其他职业无法破解,至少在操作同水平的情况下,拳师和力士打起来是不太吃亏的。

写点我打力士的思路:

首先,跟力士打,打的不是爆发,拳师的爆发没有力士高,装备相同的力士,眩晕之后的XXCXX基本能打掉拳师3/4或者全部的血量。但是当拳师肉起来之后,你会发现力士打不死你,因为他怒气,也就相当于拳师的内力,不够用了。我们打力士的思路是换血,消耗,拼控制。

起手:

1、蹦啊蹦,漂啊漂,找机会**赶月起手,或者直接虚弱拳舞起手,总之的思路是避免被力士直接冲锋或者大跳眩晕。

2、原地站着,等力士冲锋或者大跳的瞬间,SS或者QE躲掉。推荐多联系QE躲大跳。首先,力士的跳在他使用轻功的时候使用是无法截拳反击掉的,而且一部分力士会在跳起的瞬间,就认定肯定能晕倒对方,如果是这种力士,不管是QE之后的三连踢,还是SS后的升龙拳,都能为拳师带来先手优势。

对力士不停转的应对:

1、迅步拳+扫堂腿

2、近身截拳反击+倒地冲锋拳。需要注意的是,力士的扼喉技能类似于拳师的连环腿,在拳师截拳的时候是可以直接使用的,所以不能一直不停的使用截拳,最好在他刚开始转的时候就使用截拳,只能拼双方反应速度了。。

先手控到力士后的处理:

1、眩晕。

力士只有一个TAB可以解除眩晕状态。力士的TAB技能类似于平时的旋风斩,起手动作较快,同时还能附带击飞或眩晕效果。

应对方法:QE骗TAB,骗后扫堂腿。或用截拳反击力士TAB,后接扫堂腿。力士没有了TAB以后,只有F可以解倒地,这点跟拳师一样,如果他用了F,虚弱冲拳或虚弱拳舞继续连招,力士没TAB没F是解除不了虚弱状态的。

评价一个力士会不会打拳师,什么时候交TAB很关键。如果一个力士晕了,直接交TAB,那这个力士我70%都能赢。如果在我QE之后才使用的TAB,那这个力士会玩,我不一定打得过了。

2、虚弱

除了TAB,力士只有F可以解除倒地,动作同拳师一样,也是后空翻,虚弱拳舞或虚弱冲拳应对。

3、倒地

力士倒地后可用的技能和拳师相差无几:TAB、F、风卷残云(与拳师回旋踢类似)、复仇(与拳师半月踢效果类似,命中后击倒效果)。TAB和F前面都说了,只说后两个。

风卷残云,起手较慢,直接用迅步拳打断,与拳师的回旋踢一样,风卷残云起手动作时挨打回回到倒地状态,相当于技能白交。如果迅步拳CD,可以直接盘龙腿踢晕,或者QE抵抗伤害后连环脚踢晕。

复仇,说白了就是躺地上大喊,你来打我啊,然后你打他打反击你,把你击倒。应对:1、正拳触发反击+截拳抵抗复仇的反击+虚弱铁山靠+后续输出;2、用肘击PK的拳师,可以直接使用肘击,效果同前面效果;3、正拳触发反击+QE抵抗伤害+连环脚踢晕;4、看动作快结束时直接山崩踩或盘龙腿踢晕。

被力士控住的处理:(话说,力士的控制太TM恶心了。。。)

1、眩晕

拳师解晕只有TAB,貌似所有职业都一样,好多废话。。。有些拳师打力士用的是可以解扼喉的TAB,但是个人不推荐,理由很简单,力士扼喉后一套打不死人,但是拳师半血后,再被力士眩晕住,如果没有TAB解,力士的CXX是很致命的。所以扼喉解不解不是最关键的。

相对应的,被晕之后,开力士开C(愤怒)的瞬间,必须交TAB解,不解就死。

2、扼喉

扼喉后,看准,或者说猜准力士用技能的瞬间,用2(飞天脚)打断。这个。。。只能猜了,或者说碰运气了。当然,要是碰到熟悉的对手是可以揣摩对方心理习惯的,其实打比武场连着两三场碰到同一个人的几率不算很低。

3、虚弱、倒地

F或看准时机用2技能均可。建议多练习倒地后的2技能(半月踢)。

以上便是对抗力士的心得,其实打起来拳师不论如何都是有机会控制到力士的,关键点个人认为还是第一次控到力士后的后续处理。

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