相信很多人都在八卦和首饰上想破了脑袋,都在想如何实现最大化收益和最高值。本人在灵剑的基础上做了一个大致的测试。结果如下
就影响伤害属性而言攻击(格外伤害)>暴击(爆伤)>穿刺>命中
就影响防御属性而言生命>防御(比武场是应对和异常状态时间)>格挡=闪避(这两者不好区分,主要看职业,具体可以参考各职业的武器)
主线首饰肯定是最好的理由是第一可以升级,第二攻击属性和额外伤害属性最高,这两个属性可以决定各职业能打出的最后伤害。但就现阶段而言还有一定的变数
黑妹还离我们有一定距离就拿极限炎黄先说吧耳环肯定是用极限炎黄的,不需要任何解释。戒指刷图副本用极限炎黄比武场用势力戒指。
项链最为复杂需要单独拿出来说。现在主流项链刷图一般是极限炎黄或者斗战的双暴+防的那条。比武场用势力的紫色项链推荐用生命+应对+异常20%那条
1、就刷副本而言极限炎黄配比武八卦较好,纯比武八卦缺的是命中和穿刺,极限炎黄项链可以加命中可以很好的弥补比武八卦的不足,强化推荐1-2个穿刺属性其余六个可以打暴击或者防御,至于多少可以看玩家的操作水平而定,大神级肯定是全暴击的。
2、海蛇八卦配合斗战项链较好。海蛇八卦自带命中属性。这也是斗战八卦优势所在没有命中,同时斗战项链在有高爆伤害的基础上又能弥补一些防御。这个搭配很完美至于强化因为海蛇套已经足够拥有了穿刺属性。所以八个牌子都可以打防御或者暴击。当然比例和比武八卦一样要看玩家的操作水平。大神么都是八暴击。
现阶段这两种配发都相对平衡,如果开荒队我建议用第一种,毕竟站的住比较重要,比武八卦的高生命可以最大的提高容错率。但是随着游戏的进行黑妹首饰的出现,慢慢的斗战八卦会淡出我们的包裹,理由很简单,他不能加攻击力。攻击力是决定剑灵这款游戏伤害输出的核心。有时候我们可以反向的做一个思考,为什么太尚门的名匠八卦里没有强化攻击力这一项,为什么加攻击的金刚石是卖的最贵的。因为只有攻击是决定伤害的最关键因素,无脑推爆只是在提高暴击几率但暴击伤害提升并不明显。而且在40%-50%暴击几率里其实我们感觉并不是有那么大的差别,但攻击力基本每1点能提升5点左右的伤害。如果出爆那就是在这个伤害的基础上加成。甚至直接影响我们的技能伤害。
腰带个人觉得早先水月腰带性价比高,但一但大家会玩副本之后,都会躲技能了,那黑妹腰带的回血属性就是最好的。再此简单带过
至于手镯很多玩家都很迷茫究竟该如何带,我吧手镯分为两类第一仇恨+输出(暴击或者攻击)第二类无仇恨伤害类。
仇恨属性其实是一个被忽视的属性,但他的实用性很大。我认为可能作为boss主仇恨的单位都应该买一个放包里,因为不是固定队你不知道自己的位置。单论火炮兰副本气功带仇恨戒指最好,气功主boss仇恨之后只要气功不是很傻,我敢说副本难度起码降低30%。至于加攻击还是暴击好,个人认为攻击较好。
其次是输出手镯,那就是人人都该买毕竟打得疼才是真效果,何况我们还要混比武场是把。在双暴和暴击+攻击里我个人推崇暴击+攻击的属性。理由也和八卦的道理一样,攻击是最难提升的,也是决定伤害的基础。
最后解释下额外伤害的概念,其实也很简单。等同于LOL里面的真实伤害,lol带真实伤害属性的英雄那个不是OP的那个不是被拳头削了又削得。言尽于此,剩下的自己想吧