对各职业的技巧和起手抓牌:
SS: 直接铺场。 起手多选随从,如果有奥秘一定要留一个,清对方场嗷嗷的。。巨人SS就更不怕了, 自己卖血加你的精准射击,基本上5- 8回合对方就GG了。(对方上88巨人?没事,猫头鹰或者工匠大师解了后直接乎脸)
胜率 8:2
牧师: 前期压制。 对方上任何随从任何加血都不要管,直接乎脸。到4回合以上,用猫头鹰或者工匠大师解掉;但牧师回血太恶了,有时候抢不过来。 这就看你抓拍的造化了。
胜率: 5:5
圣骑: 起手要抓抢血随从(麻风侏儒、鱼人或者飞刀),动物伙伴或者武器。 前期必须建立优势,一般来说对方圣骑扛不到8回合上大怪。
胜率 6:4
猎人:这个很难打,抢血的同时必须保证自己血量。我觉得比赛的转折点在你是否摸到照明弹和奥秘,基本是5,5开。
胜率:5:5
法师:照明弹要带2个。别怕被清仆从,往死里铺场。
胜率 7:3
土豪德:最大的苦手,职业技能就可以回1点血,而且各种嘲讽大怪。 前期必须占优,到4费如果你没把对方血量降到20以下,基本就可以GG了。前期一定要铺随从,不要怕对方解你,最好是让他用脸砍你随从;动物伙伴什么的,能放就放,千万别上奥秘和武器。5费(有时候4费)开始手头一定要保留至少1张猫头鹰或者工匠大师,否则对方上个大树或者熊德,你会跪的很有型。 其他就自求多福吧
胜率: 2:8
补充两点:
1.有的人不爱带追踪术,我之前练手从5输到10级,后来就是因为换了追踪术之后才冲到了传说。。猎人的关键是什么?至少1套comb来放狗,你不能把把神抽到放狗,或者和放狗配合的牌吧?这个时候就知道追踪术的作用了。
2.关于陷阱。。爆炸陷阱是必须带俩的,清场+吃血,极品啊。。 误导和毒蛇我不建议带,拖慢快攻的节奏,而且误导只能延缓进攻,对土豪德放单个大怪有点用,但总的作用不大。毒蛇陷阱更拖节奏了,你的怪都是1血,一般OAE就清掉了。
放狗改了后,猎人确实是速攻的王者,抢血无敌。
可惜没有火车王,连跪给几个土豪德,眼见5血以内了秒不了,建议把奥数傀儡换成火车王。
猎人的卡组都差不多,主要是对阵不同职业的打法和comb技能使用的时间,这个必须要多花时间来找手感。
以前我长时间混迹在4-6级,为了练猎人被打到10级(千万比指望休闲场能练好),然后1天打到传说。
卡牌的选择:
如果碰到猎人和法师多,一定要带两个照明弹;
如果碰到土豪德多,必须带两个猫头鹰和工匠大师,只用来解嘲讽。
追踪术是关键,必须带两张,它确保了你在需要的时候能摸到comb
有几个需要重视的地方:
1、组成Comb的仆从卡要留着,不要往上铺场,像森林狼、秃鹫什么的都是1血,对方随便就清掉了。
2、4,5,6,7费回合是整场的关键,80%的场次在这几个回合里解决战斗或者创立绝对优势(对方10血之内,一击必杀)。所以这个时候必须打出Comb,这里可以选择的Comb技能有:
秃鹫+放狗 (4费),抽牌神器,对方有2个仆从你就赚了;
森林狼+放狗(3费)抢血或清仆从的利器,还剩几费可以做点别的,比如精准射击、上奥秘、武器或者冲锋仆从;
秃鹫+放狗+森林狼(5费),极品不多说了。。
放狗+飞刀(4费), 不定伤害,用来清残血仆从最好,适合你放过一个奥秘对方残血的时候打出;
放狗+火车王(6费) 稳定8点伤害,送对方俩仆从,你自己放狗也可以多两只。如果上个森林狼,妥妥的10伤,一轮解决战斗。
3、猎人造成伤害的牌要早出(出仆从是最好的选择), 前5轮的法力值一个都不能浪费,不要囤牌到后期一击必杀。比如你3费回合,打出一个精准射击后剩1费,如果手头有一个奥术设计,果断打出去吧。
4、杀戮一定要乎脸,千万不能用在随从身上。 有时候宁愿卖点血也不能浪费;为了保证能打出5点伤害,手上务必保留至少1张野兽(这个应该不难,咱们卡最高也才3费)
5、猎人速攻最重要的就是抢血,务必要做到招招见血,每个回合都要保证有伤害打出;一般4回合左右,对方只有所以交换随从的事情尽量别干,除非两种情况: a.有明显的挣分,比如你的随从2,1 对方随从4,2, 你可以考虑换掉。b.碰到对方上大怪,你又贫血而必须清随从的话,可以考虑清到2点血然后用陷阱干掉(要是对方上阿古斯,那就是你倒霉了。不过4回合以后,一般是对方贫血)。