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《炉石传说》法师新思路:巨人控场流 你所不曾了解的法师

作者: 米虫 2014-02-02 22:10

3.0 法师的控场思路

《炉石传说》法师新思路:巨人控场流 你所不曾了解的法师

3.1 何为控场

控场,顾名思义,就是控制局势。换句话说,不让局势失控。在炉石传说中,可以控的场并不多,基本就是场上的仆从没别的了,那么控场也就是控制对手的随从。当然法师就算被铺了一脸,也可以通过冰冻和冰箱进行控场,但是那是以前的事情了。

所以可以说,炉石里的控场,就是解掉对手的仆从,防止对面铺你一脸。

3.2 控场的方式

要解掉对手的仆从,可以通过两种方式,仆从交换或者法术(包括武器)去除。但是大部分情况下需要同时使用这两种手段才能达到控场的目的,冰法落寞后没有哪组套牌可以做到用纯法术进行持续的控场直至取得胜利。

炉石里法术的使用一般不会被限制,而仆从的交换则比较有文章可作。谁占场,谁就决定仆从如何交换,所以控场的话最好能够占场,这样就可以让局势越来越向自己靠拢。所以可以说,炉石里控场的关键就是占场。但是占场又是要通过控场和下怪的配合来实现的,所以控场和占场是相辅相成的。

法术控场谁都会,对面下个熊德,一火球抽死,没了。下面我们来谈谈法师为了控场,如何去实现占场。

3.3 占场的方式,以及法师如何实现占场

实现占场的方式有多种。

1.一回合内去除+下怪

很容易理解,一火球把对面唯一的怪抽死,然后上个怪,占场了。或者一个AOE把对面的怪清了,上个怪,占场了。用冲锋怪代替法术的去除环节也是一样的,比如狼骑撞死对面怪,下个怪。

有时候去除和下怪可以一体化,比如军情和老鹿。必须说目前去除+下怪一体化的占场方式是最强的,最容易,收益最高的占场方式,特别是通过军情,老鹿这种能保证质量的职业仆从去实现的情况下。

前边分析法师AOE的时候说过了,法师的AOE目前的天梯环境都很难实现这种类型的占场,也没有军情老鹿这种仆从,用诺森德的话2血的缺点和前边分析3/2不可用时的相同,雷矛什么的就不考虑了,目前比较好用的就是黑骑士,嘉顿,螺丝(不稳定),还有科多兽。剩下的话,法师在这个方式下只有奥弹冰箭火球等方法来配合下怪了,局限性很大,而且这种方式下的怪费用受限质量不高,容易占了场马上又被解场。

2.下对手解不掉的怪,然后下回合用怪和手牌里(可能的)的牌辅助清场

比如对面小德下个麦田,咱们下个水元素,小德解不掉,麦田打脸,英雄技能咬脸过,下回合你用水元素加火冲把麦田清了,实现占场。当然这所谓解不掉的怪可以是一只,也可以是许多只,比如术士,一回合铺好几个下去,对面解不过来,下回合再清场,虽然这种术士很多时候根本不清场。

可以说,这是法师目前最主要的占场方式,因此想占场的法师特别需要麦田,水元素这种难解的怪。

当然有时候1和2是混合进行的,这点很好理解,就不赘述了。

4.0 法师的巨人控场流

《炉石传说》法师新思路:巨人控场流 你所不曾了解的法师

哦,该讲我的这套牌了。是不是前奏有点..........................长?哈哈,一点也不长,说了本文除了套牌还要讲法师的,前边不是一直在讲法师么?

问个问题,一套牌最核心的目的是什么?是打脸。炉石就是打脸的游戏,把对面打到0你就赢了,这是胜利条件决定的。当然你也可以耗光牌组让对面疲劳死,不过法师没有这个能力,本文就先无视了。

所以一套牌,它可以什么别的功能都没有,只打脸,比如大家YY的30个心灵震爆。当然那只是个玩笑,要实现愉快顺畅的打脸,你可以走直线,像猎人那样,但大多数职业需要走曲线,去关注牌组除了打脸外的其他功能,比如占场,摸牌等等。

4.1 占场

这套牌里提供占场能力的牌有麦田,水元素,黑骑,嘉顿,螺丝和四个巨人。在3.3中讲述的两种占场方式中,麦田,水元素和四个巨人属于1,剩下的则属于2。

麦田是目前3费最主流的一个仆从,原因可能是小德的爪击和愤怒,3费也就它让小德头疼了。哦,还有投石车....好吧投石车。后手2费跳硬币的麦田小德是基本上无法秒解的。

水元素是当前环境下法师非常依赖的一个仆从,难解程度完爆3费的麦田,如果能4费丢下去很可能直接开始占场。推荐起始手牌有就留下,保证4费直接下。

黑骑士人称砍树大王,但目前可砍的树已经不多了,它可能连头熊都砍不到,打猎人更是卡手到死。不过一旦用出来基本上都能开始稳稳地占场了,一般都是看见个嘲讽比如森金直接上。当然如果判断对手土豪德有树可以考虑留手,但有羊的话还是早上比较好。打小德,起始手牌里有的话,后手视其他牌情况可以考虑留手,先手另两张都是低费仆从的话也可以留。

嘉顿很适合目前的法师使用,没有到必带的程度,但真的很值得考虑。它是很强的去除+下怪一体化的牌,而且还是AOE,5血虽然少,但若能(配合火冲)清掉场对面往往要用一张费用不菲的法术才能解掉,否则几乎无法下怪。法师如果想带AOE,请带嘉顿,个人用下来感觉它比暴风雪和烈焰风暴要好上一个档次。另外这年头王牌很冲,枪毙了你的巨人甚至螺丝的王牌,你上个嘉顿正好搞定。

螺丝的话大家都懂的,强度非常高就是怕王牌。可以在巨人试过水后丢上去,被秒解也不会亏,对手不能秒解的话此局就大有可望了。逆风局还可以赌一下。

山岭巨人,嗯....4个巨人是最后才加上去的,之前一直在3级徘徊了三天,发现跟小德总是耗到自己没有身材优秀的主战仆从可下而输掉,小德你是真能解啊...顿悟后加了巨人,一天冲到传说。山岭巨人就是用来在中期和后期作为主战力量出场的,前期除非极度卡手否则不憋,风险太大收益也有限。它很能打,也很难解,就是怕王牌,但是咆哮德的王牌最多2张,可能只有1张或者抽不到,而且就算被枪毙了也能间接保护后边的嘉顿螺丝和其他巨人。只要不是被枪毙了就崩盘的情况都可以下,理想情况是占场后下巩固占场优势,当然劣势可以裸上赌一把。

熔核巨人,跟咆哮德与猎人打自己的血线是非常危险的,所以熔核不是那么难上。特别是对阵猎人的时候,经常熔核+日怒拯救世界。不是说它嘲讽了拯救世界,嘲讽是会被猎人的猫头鹰沉默的,但逼一个猫头鹰浪费猎人2废,8攻常常能早一轮打死对面,这在和猎人对战时都是非常好的。至于对小德,被咆哮德穷凶极恶打出冰箱,直接俩熔核+红龙,下回合再起盾,这套有时能翻盘。有时候自己接近20血的样子,用全部费丢一个出去也不错。

4.2 补牌

法师的职业牌里,补牌的就一张奥术智慧。这张牌还不错,因为它很灵活,但缺点是不上怪只拉1卡差,逆风局没空用,优势局和均势拉锯战又希望多来几张。好在还有苦痛侍僧,法师版北郡牧师,再加上一些摸牌的中立仆从,特别是钓鱼王,法师在补牌的选择上还是很有弹性的。

奥术智慧,比起滋养,疾跑,圣疗,它做的事情有点少,但优点是灵活,适合后期用,用了以后可以立刻使用摸到的牌,非常适合顺风和均势局的后期。为什么带1张下边说。

苦痛侍僧,它的作用和奥术智慧是一样的,顺风和均势的后期补拍用。苦痛3费,点1下2费多1牌,最多7费3牌,牌量不如疾跑,但是灵活,分期付款,分期到货,比疾跑实用。对比奥术智慧,摸牌量不稳定,但也有可控性,一般都能到2-3张,缺点是不如智慧快直接给2张。智慧很适合在关键时刻找个羊或者火球出来,痛苦则慢一点,但摸牌潜力更大,还能给对面捣捣乱,经常能浪费对手的水晶和输出,1点的输出有时也是有意义的。

钓鱼王,目前很流行的一张卡,强在如果能起手摸到,对面无法秒解,等到下回合你下怪了对面解哪个都不是,经常起手一个钓鱼奠定一场胜局。中后期摸到没起手那么强,不过还是有用的,逆风有点无力,顺风可能有犀利发挥。

碧蓝龙,性价比很高的中立卡,但因为容易被刺骨魂火掉亏节奏,法师又缺占场仆从,打曾经泛滥的贼术非常害怕这么去亏,所以以前很少有法师带。但是因为小德的崛起,能一口吃掉2/4丛林守护者的碧蓝龙变得更好用了(小德节奏慢,横扫掉蓝龙只要你还有东西补上完全是赚的)。这套牌里除了大型的巨人和螺丝什么的,别的仆从都不能直接处理掉2/4,所以在中立摸牌里我选了碧蓝龙。而且碧蓝龙+寒冰箭也能秒杀2/4。好吧,我就是奔着2/4来的。碧蓝龙的另一个好处是,它能让6费时的山岭更容易打出来。

4.3 生存

曾经坚信一句话,纯加血的牌是没用的。场面如果优势还需要加血么?如果劣势加口血能翻盘么?其实任何纯生存向的牌都是一个性质的,比如冰箱和圣光,其实功能一样。要不是法师特殊的炎爆术无视场面劣势的翻盘能力,冰箱也没用。而其实仆从法如果抢血不成功很可能8费(当时)对面血也没下10点,手里也未必有除了炎爆的输出牌,冰箱往往还是没用。所以上个版本的仆从法也有相当一部分(很可能是大部分)不带冰箱的。

但这种想法现在已经OUT了。有没有发现现在牌组的斩杀线越来越高了?小德的14点22点你敢信?萨满的16点你敢信?你以为你正面不崩盘就安全了?只要你一不小心被摸了几下,对面分分钟送(jiao)你(ni)上(zuo)路(ren)~

冰箱,接上文,所以这套控场流的法师牌,即使没有把正面崩盘纳入计划的一部分,还是带满了2个冰箱,就是为了防住小德的树人加咆哮,为了(仅仅可能)挡住猎人的致命一击,让自己有命拖出熔核,等到红龙来救自己。

红龙,从冰法时代落幕到现在,已经离开红龙好一段时间了。但这个版本的红龙是有犀利发挥的,因为咆哮德和猎人,正面优势但自己濒临死亡是常事,游戏能进行到9T也是常事,此时真的是非红龙不可胜啊。

日怒&阿古斯,为啥放到一起说呢,阿古斯其实不是一张纯防御牌,+1+1是有进攻能力的,他是可以在优势局和均势局扩大优势来使用的。但问题是,现在真心不敢用啊...你看,满大街的黑骑士,你怕不怕?现在阿古斯基本也就是护脸用的,以及巨大劣势博用的,均势优势千万不要把场上大怪做成盾,想用可以架个残血的。这两张牌主要是针对猎人的,打猎人要尽早起盾,及早护脸,因为晚了对面有猫头鹰你也护不住,该死还是死,除非你抓到两张架起4个盾来。打小德的话日怒就是前期上去换法术的,阿古斯则最好4费第一时间架,6费后就要非常谨慎了。

4.4 解场&打脸

冰箭,其实打小德和猎人表现大不如从前了,特别是打小德,后期摸到没啥用,但还是要带,因为还是有麦田和豪猪要解的。打小德最大的作用是杀麦田和老鹿。打猎人一般是用来最后斩杀的。

火球,火球打脸的效果非常好,非常非常好,但法师往往需要用它解熊德和森金,否则就要被占场。总之火球实在太忙了,要是能带4个就好了。

火车王,炎爆削弱后,炎爆不太好带2个(其实大部分法师都不带了),法师最后斩杀时往往希望能有火球。但是火球很忙...所以带上火车王吧,算作法师的第三颗火球。就笔者体会,它目前的重要性要高于女王和血蹄,当时就是用血蹄换掉女王,又用火车王换掉血蹄的。

炎爆,这张牌被削弱后已经很差了,就强度而言完全可以不带了。我冲天梯的时候也深感它的无力,不带了很长一段时间,但是后来发现很多局,我在占场后不敢抢血,一直控场,结果对面挣扎了很久后还真的常常翻我的盘,实现反占场或者偷血偷死我,特别是德鲁伊,翻盘能力真的很强。为什么不敢抢血,因为没有炎爆,一旦正面被对面逆转就输了,不敢抢。有一张炎爆的话就会想,该抢就抢反正我俩冰箱一炎爆,他血下10了我基本上都能赢。

红龙,红龙是一张可攻可防的卡,有时候局势允许可以喷对面。映像比较深刻的是和一个萨满打,占场后清萨满的小伙伴一直打不掉他血,后来对面渐渐就要拿回优势时,我看手里有一火球一炎爆,就红龙喷他,下回合火球冰箱,再下回合炎爆,萨满就走了。还有两次打小德,都是对面30血不想解我山岭抢我血,直接红龙,山岭一脚,下回合炎爆带走。当然对面一般都有点加血的东西,中间的小插曲有点记不清了。

羊,本身是很优质的去除,但因为打贼术没用板凳一坐就是好多年。现在的环境不带2张跟小德能玩?打猎人没啥用,需要龟的时候可以把麻风侏儒战利品给变了,或者变变米莎飞龙,不过基本没用,除非带草原狮土狼驯兽师那种猎人。

4.5 未选的几张牌

其实要把一套牌讲清楚,还要说很多未使用的热门牌。但工作量实在有点大,就挑一些重要的说吧。

安东尼达斯,很强很强的一张卡,但为什么跟他能配合的牌都那么弱呢?什么奥弹镜像的,哎不说了。3级前一直带着,因为当时感觉它确实比螺丝好用,因为螺丝总被王牌坑。后来加了巨人就把它去掉了,因为我的高攻怪可以让对面王牌过载了,没王牌的话还是螺丝实用一点,这套牌里安东尼出场基本只能刷一张火球。

科多兽,看另一位传说法师的帖子尝试的仆从,确实是好用,打各个职业都有发挥,特别是能吃老鹿。主要是5费选择了能过牌的碧蓝龙,如果摸牌的仆从在其他费应该还是会用科多的。

奥弹,打猎人很强,对面放完狗或者出个潜行什么的很好用;打德鲁伊基本没用,只能配合安东尼。

镜像,如果不能配合法力龙和精灵龙,还有巫师学徒,这个SP迟钝卫士很坑和坑。

法力龙,依赖奥弹镜像,否则各种1/3,顶多是个鳄鱼。但奥弹镜像前期抢血专用,容易亏卡,不适合控场流使用。不要说1费1/3本身不亏,要是被别人白吃掉怎么能不亏呢?

巫师学徒&精灵龙,说过了,爪击愤怒老鹿法伤横扫,怒送团队突破口,在这个小德横行的版本简直就是坑。

阿曼尼,打猎人非常好,可以卡爆炸陷阱,可以2费出早起盾,可以吃2/1变5攻抢血;打小德没啥用,起手摸到能换个解,中后期摸到很尴尬,各种被白吃,当然它再没用也比3/2强,打小德带个鳄鱼都比那俩货强。

狼人,跟阿曼尼同属激怒系,可以和法师的技能配合,抢血能力一流。缺点跟肯瑞托一样,3血怕小德,所以现在的环境不太适用。

古拉巴士,也是能配合火冲加攻,问题是节奏太慢了,如果主动激怒很影响出牌。换句话说,他的激怒性价比不够高,5费古巴2/7,激怒是7费5/6,对比石拳食人魔6费6/7,可能还不如选食人魔。感觉古巴的作用主要是防A,有个它在场对面放A会很亏。

战利品,打小德可能还行,当然说很好也不好。打猎人有点坑,没有起手摸到的话上还是不上呢?

暴风雪&烈焰风暴,讲法师的AOE的时候说过了,小德和猎人不铺场,就算铺场这俩牌也没用。

法术反制,理论上很好用,打小德能反自然之力,打猎人能反照明弹和放狗。但是实际打起来总是感觉这回合必须上怪否则没法打,所以它就一直卡手里,然后看着横扫过去了,自然之力过去了,各种想反的都过去了,最后闲了才挂上去,结果没反到什么关键东西。但是当时要是不上怪去挂它也是赌,如果对面没有那张关键法术呢?那就亏节奏了。

血蹄,是的,血蹄很符合占场方式2的要求,它很好用,但也许没有山岭好用,仅仅是也许。这套牌不怎么缺牌,山岭容易上,山岭的输出很给力。

风行者女王,削弱后6费55,身材是亏的,她的威慑力依旧很容易赚到卡差,逼对面2个怪来撞再上新的,但是这样有点亏节奏。

工匠大师,上个版本比羊好,因为打贼术可以变自己的逗比怪赌一把,赌到55很犀利,而羊打贼术没用。这个版本不如羊,因为你打小德不会用它去赌自己55,解怪来说羊好用。一开始还是带的,后来感觉黑骑加两羊打咆哮德足够,就换了。

血法师,没什么能配合的牌,不带。感觉开发安东尼打法的话血法师能上。

4.6 对阵各职业的胜率和简要思路

咆哮德,60%-65%,打法要点其实已经贯穿本文始末了。起手留下1个火球(如果有)解熊和森金,前期最好能一个仆从不卡手每回合都有的下,跟咆哮德打就是看谁能占场。最难受的是小德激活森金和熊,要沉得住气,喂他一个怪用寒冰箭解掉或者不下怪等4费火球解掉,但如果接下去小德手顺继续下怪会非常难打。冰箱不要早挂,水晶用来维持前线,同时吸引小德磨你血,到个20血左右再挂冰箱。占场后要注意下怪和过牌的平衡,最好各种解在手小德下什么都能解。记住咆哮德的斩杀线是14点,场面优势没冰箱血量下14直接红龙自己或者起2个盾。

土豪德,65%-70%,如果带工匠大师的话胜率可以更高。比起打咆哮德就是羊要交得含蓄一点,理想情况火球解2熊,羊解树和螺丝伊瑟拉(如果有),黑骑砍树,多出的一个大怪强换。占场后注意过牌找羊和黑骑。

T7打脸猎,55%-65%,起手留下日怒阿古斯和红龙,这是取胜的关键。有盾就早起盾,盾是多多益善的,对放狗的抵抗力是正贡献的,但是不嘲讽的怪对你的健康就是负贡献,会被多放狗,不嘲讽的怪质量要高,最好输出强力,巨人这种,而且要控制数量,残血的非嘲讽怪早点换掉上新的。没盾就要想办法对抢血。有红龙就尽量拖慢节奏,能撑到T9喷自己一口猎人就GG了,他会弹药不足被你先杀掉。熔核会有犀利的发挥,但不建议起手留。要死再挂冰箱,因为很可能被照明弹浪费水晶,不要死不挂,必死再用它赌。对付猎人的奥秘的话,你要站在猎人的角度想这个陷阱最可能是什么,仆从怎么动,动不动,其实不难考虑的。

董大师猎,65%-75%,就是带土狼驯兽师那种,速度没T7快,好打很多。要点差不多,反正火球冰箭不到最后斩杀也不用,羊更是没用,这些奇奇怪怪的不冲锋的仆从一点也不难解。

萨满,75%-80%,好像很多是风怒火车王那套,不过区别不大,跟打小德差不多,无脑解掉萨满的一切小伙伴。占场会比打小德容易很多,但是萨满中后期的反扑能力更强,主要威胁是2个火元素和2个闪电风暴,所以要保持怪的血量,4血以上的不要费血,4血以下的卖到1都没区别,关键怪不要下3血进入火元素射程。火球解火元素,占场过牌找羊。萨满反扑成功后迦顿可以救你一次。

速攻盗贼,40%-45%,各种小仆从那套。这套法师牌就是怕速攻,打盗贼不好打,不过还没有到被克得太死的地步。速攻贼很不稳定,后手很强,先手很弱,而且牌可能会卡手,手顺吊打你,手不顺被你吊打。如果手顺每回合都有仆从下,而且摸到水元素了会比较好打。起盾的意义不大,日怒可以直接上,因为你起不起盗贼都会清光你的仆从的,除非你血已经很低了。

加基森盗贼,80%-90%,我也不知道这到底是什么贼,特点就是带隐藏带加基森,但是看上去是被法师完吃的牌组,前期被法师摸太多血,法师后期冰箱加法术就够杀掉盗贼了,何况更多时候六七费就火球打死了。唯一的注意点就是别铺得太高兴,手里留点仆从,关键仆从保持高血,别一个剑刃乱舞死光了。

大王术,65%-75%,都被猎人杀光了,简直惨。起手有羊和黑骑留下,没有可以留个火球。场子开始肯定是你的,有个钓鱼的话赢一半了,但4费会来暮光或者山岭,有羊就完美了,或者火球但会麻烦很多,可能得再陪个随从。碰见起盾的电线杆,用低血仆从强换掉或者火球掉,比如日怒麦田,不要让水元素损血,保证A不死。术士的场尽量解光,否则容易暗影烈焰被坑。打到术士15血以后如果手牌有很强的斩杀可以强打,没有的话停火控场过牌找斩杀牌。术士10血左右会熔核+起盾,此时用法术斩杀掉,否则后边不好打,除非你还有羊和黑骑。

速攻术,15%-25%,被吊打的节奏。这套法师不带AOE(带了也没用,说过了)。法师上个版本能跟术士打,那是因为自己也是RUSH,以暴制暴。现在打开控场了,打这种术士就必须有(能用的)AOE,否则就是被吊打。这么说吧,暴风雪冰锥不改的话,非RUSH法师永远被速攻术吊打,我解一个,他铺好几个,能玩?手壮一直有仆从下会有机会赢,就是换和拖,如果顺利的话在水元素放下后的1-2轮内术士的怪会被几近换光。然后就是要点,现在开始抢血,使劲抢,然后抽死术士,否则术士会用每回合2个怪的下怪速度再次占场...

鱼人术,15%-25%,同上。优先杀鱼人,冰箭解领军。打术士有个难点是不知道是速攻还是大王术,以前都是按速攻术留牌的因为大王术好打,牌一般也能赢。现在感觉应该按大王术留,赢不了的局就放弃,去赢下能赢的局。

速攻骑,40%-45%,使劲铺小仆从,带公正剑,没牌打神恩的套路。跟打速攻术差不多,不过没速攻术铺得快,好打许多。关键是起手有没有麦田和水元素,都有的话赢一半。起手有嘉顿可以留下,如果其他牌是低费仆从的话。其实速攻骑只有一波,被打回去他就GG了,哪怕他有神恩有一把牌,丢了场子他就已经输了。

控场骑,75%-85%,包括奶骑。开始场子肯定是你的,起手有水元素赢一半。占场了不要铺得太高兴,保持2个高血的奉献A不死的随从磨他血就行了,他会很蛋疼的。大型怪同时只站一个在场,防平等。留个羊变信仰圣光吧。总之很好打,控场骑占场不如法师,解场不如法师,大怪的数量跟法师没区别,上啥都被解,啥也站不住......

信仰战,???,就碰见过一次,输了,然后知道了他的斩杀线是22,其实前一回合我可以起盾的....一通搞弄出个11攻的冲锋狼人来。目测牌不同的话这个斩杀线会不一样。

牧师,70%-80%,碰见的牧师5把以内,输的一局被拖到没牌可摸了。跟打控场骑差不多,不过牧师的解场要强一些,占场要弱一些。牧师奶量有限,拖到后期一不小心就走了。现在的牧师后期根本不强,甚至可以说很弱,大怪大家都有,唯一的资本就是心控,我也不清楚牧师一般带1张还是2张,基本都是被逼着控中型怪了,没命控橙卡,拖到后期还是法师的优势,除非能有命拖到大家都没牌。

5.0 结束语

好吧,真的说了很多很多很多。

我不知道下一次天梯环境的剧变还有多远,我现在写这么多东西,它的正确性的流失会有多快。

这次的冲传说的过程可谓非常艰辛,我也学到了很多,感觉对法师的理解有了一次飞跃。我希望能把这些观点分享给像我一样喜欢法师的朋友。如果对法师的理解与我有不同的话欢迎交流,法师要走的路还很长。

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