上个版本日常只扫值钱的话,四大,势力,算上一部分日常,一天收入个5G左右。
当时我冲极限炎煌各种首饰,无非也就是15G左右。
现在这个版本,火炮兰的日常直接打压了其他零散日常的热度。
6人和24人的日常做掉就有价值5G的收入。会让人有什么感觉呢?我费心费力打四大,打任务。结果不如去火炮兰里转一圈。
打四大,做其他零散日常的人越来越少。没见黑骑将军的精气已经8Y一个了么。四大少直接影响的是各种首饰狗粮的数量,水涨船高。还记得火炮兰第一天,斗战耳环一度跌至2Y。现在嘛,只能呵呵了。武器由于有火炮兰撑着还是产量巨大。
最后导致的结果呢,就是大家上线啪啪啪火炮兰,啪啪啪了之后呢,再做一下势力日常。什么?你要我去帮你杀什么青蛙,打什么逗比灵妖?别闹了好么。
总结来说火炮兰目前把玩家都引向了火炮兰这一条线,是好是坏我也说不清。
再说一下六人出香水。首先火炮兰可以用24人的各种酒了其实就是变相nerf火炮兰了。那个4秒免疫伤害增加多大容错大家都懂。
现在全员出香水了呢,我觉着在是提高了火炮兰的香水的产量。虽然掉落少了,但是打通的队伍会多很多,而且打穿六人的队伍远少于四人的。现在六人热火朝天战个痛。香水的产量是不愁的。
影响香水的原因还是恶女武器合成变动,大家又都想合成了所以才贵。和掉落多少真心影响不大。(要说一次掉十个肯定会跌的飞快,不过那也太便当吧。
预测年后会有一个小buff香水的数量,四人3-6类似角,六人的话1-3浮动。这样我还觉得比较能够接受。每次掉一个总有一种打发乞丐的感觉。