1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,
城下的可以跟站在城墙上的单挑。
单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。
在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下
来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟
311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。
每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。
此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。
另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者无任何增益效果。
对败者的影响,分两种:
第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。
第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
下面就单挑的具体细节做个探讨。
首先来认识一下单挑画面上的元素。
1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子
、布,纯猜拳游戏。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。
3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。
单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。
卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。
4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。
对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。
对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。
对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。
如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。
显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。
5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。
(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。
如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。
(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。
使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。
若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。
也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。
我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。
使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。
如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。
又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。
再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。
另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。
(3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。
如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。
则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。
反之亦然。
(4)、必杀和反击的出现是概率性的。
拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。
6、卡牌的张数。
(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可
以持有5张卡牌。
每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。
如 95 VS 99,差值为4,卡牌张数为 4 VS 5
103 VS 96,差值为7,卡牌张数为 5 VS 4
(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 VS 4 变为5 VS 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变
化的情况。目测差值是在20至30之间变化。(是否有其他影响要素,此处待进一步测试)
武力低者只能拥有3张卡牌。
如 84 VS 108,差值为24,卡牌张数为 3 VS 5
亦碰到过如下情况:
98 VS 74,差值为24,卡牌张数为 5 VS 4
(3)、武将持有卡牌的张数最少为3张,无视更大武力差值。
如 104 VS 71,差值为33,卡牌张数为 5 VS 3
77 VS 118,差值为41,卡牌张数为 3 VS 5
87 VS 134,差值为47,卡牌张数为 3 VS 5
115 VS 66,差值为49,卡牌张数为 5 VS 3
133 VS 74,差值为59,卡牌张数为 5 VS 3
6、武力值的变化
武力值随战法BUFF和DEBUFF变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。
以上是三12单挑的综合详解。
特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:
由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打麻将和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武
打麻将的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次麻将大赛在虎牢关前拉开帷幕。
大耳、关二、张三、吕布四人摆下麻将桌,杀将起来。
吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又自摸清一色,五个”天“,外加必杀和反击。
关二一见,掀桌大怒:大哥!...楞啥呢?...吃杠啊!......三弟!...你瞧你那损色!...你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~
接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法:
庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。
关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。
关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。
再看庞德牌面,优势明显。
但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。
关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。
牌面劣势明显。
关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。
庞德若打出伤害,可以反回去。
最终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。
造成庞德52-20=32点伤害。
第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。
预测AI会打出必杀,于是果断使出反击。
庞德打出天+必杀,伤害值12。
我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。
最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。
孙坚对马超。第二回合。
又是AI持有必杀,我方持有反击。
观察到AI卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。
于是我方打出地+反击。
马超打出4个天,9+9+8+7=33
外加必杀*2。33*2=66。
我方反击回去66点伤害。
一下子就把马超打残血了。
第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。
下面,就是预测AI。猜想AI会这么想:电脑只要出地,牌的性质上不输于我。AI可能出地。
我方正好有必杀。那我也出地+必杀。
果不其然,AI出了两个地8+8=16。
我方也是8+8=16。必杀*2=32。
伤害马超16点。
第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。
我方天+地+必杀。
我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。
我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。
我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。
(下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)
我方 天地人VS 对方 天地人,这种概况最恶心了~~~~
若有反击,速度用上。
有人说:“AI会判断我方手里哪种牌最多,AI会相应地出克制这种牌的牌。”
这种说法是否完全正确?
本回合我手里天最多,那AI是否出人?
那我是否应该出地?
好的,出个地试试。
结果~~~AI出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~
早知还不如出天,完爆他~~~~~~
第二回合,我四个天,一个人。AI又是天+地+人。
不管了,四个天一起出!~~~
9+9+8+7=33
AI出了个地3。
果断爆之~~~~
第三回合。
AI天+天+人
我还等什么~~~容我吃口翔~~~
来吧,人9+人9+人7+必杀=50。
刘磐见上帝去了~~~~
偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~
图片教学暂且到此结束。