每个人心中都有自己的一部三国志。在此感谢v大做出功能如此强大的修改器,使我们在游戏中也实现了这一点,让游戏的乐趣提升了很多。
san12editor某个版本中加入了连携修改,之前我以为连携是由血缘或者亲爱厌恶武将等人物关系决定的,效果随机。看到修改器里的连携修改一栏才明白连携是有固定的人物组合的。(但是同时由亲爱武将和血缘决定的连携依然存在!) 可能很多童鞋修改时对那6列表格一头雾水,我做了一些简单的测试,同时参考了下论坛里贴吧里一些先辈的研究成果(感谢贴吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分连携特定值组合的意思,特此发出来分享给大家,同时也希望研究的更透彻的童鞋能够回帖解答我的疑惑。
首先简单介绍一下连携。连携分为三种, 正连携、反连携、强敌(持有武将需为敌对两方)。连携的触发方式有两种,开局激活或者共同攻击同一目标 强敌则为双方接触触发。
连携的效果有几十种 具体我就不贴了,大家可以在v大修改器的战法编辑里找到。 最后的几十种注有"连击用"的都是连携效果。我们可以看到,连携其实可以理解为一个只作用给这两个人的战法,也有持续时间,并不是永久有效。持续时间为50000时间单位。触发连携的双方如果有一方是参军,那么剩下的那位上战场的武将则享受双倍连携效果。例:刘备关羽连携效果为+15防御,若刘备为参军,触发连携后关羽防御增加30点。
固定连携表如下:(固定连携持有武将很多未列出 具体可在van大修改器连携表查)
正连携 |
lp1 |
lp2 |
lp3 |
lp4 |
lp5 |
lp6 |
效果 |
备注 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
15攻击 |
||
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
1 |
15武力 |
||
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
10防御 |
||
0 |
0 |
1 |
2 |
1 |
1 |
开局中加速 |
1.2倍速 10视野 |
|
0 |
0 |
1 |
3 |
1 |
1 |
10武力 |
||
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
15防御 |
||
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
1 |
15智力 |
||
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
10攻击 |
||
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
1 |
开局大加速 |
1.3倍速 10视野 |
|
0 |
0 |
1 |
4 |
1 |
1 |
10智力 |
||
反连携 |
0 |
0 |
1 |
3 |
3 |
1 |
减10武力 |
|
0 |
0 |
1 |
1 |
3 |
1 |
减10防御 |
||
0 |
0 |
1 |
4 |
3 |
1 |
减10智力 |
||
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
1 |
开局中减速 |
||
0 |
0 |
1 |
0 |
3 |
1 |
减10攻击 |
||
0 |
0 |
0 |
1 |
4 |
1 |
未知(24楼同学总结 应为减15防御) |
凌统甘宁持有 效果未知 |
|
0 |
0 |
0 |
2 |
4 |
1 |
未知(24楼同学总结 应为减30速度) |
袁谭袁尚持有 效果未知 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
1 |
减15攻击? |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
减15武力? |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
0 |
0 |
1 |
3 |
1 |
减15防御? |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
0 |
0 |
4 |
3 |
1 |
减15智力? |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
0 |
0 |
2 |
3 |
1 |
开局大减速? |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
强敌 | 0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
15攻击 |
曹操刘备、曹操马超持有 |
0 |
1 |
0 |
3 |
0 |
1 |
15武力 |
关羽吕布、张飞吕布持有 |
|
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
10防御 |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
开局中加速 |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
10武力 |
庞德关羽、徐晃关羽、马超许诸、黄忠夏侯渊持有 | |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
15防御 |
袁绍袁术持有 | |
0 |
1 |
0 |
4 |
0 |
1 |
15智力 |
诸葛亮周瑜、诸葛亮司马懿持有 | |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
10攻击 |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
1 |
开局大加速 |
游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 |
|
0 |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
10智力 |
羊祜陆抗、陈宫曹操持有 |
1: lp2值为1代表效果为强敌(敌对势力触发) 为0代表为正反连携(友方触发);
2: lp5值为3代表为反连携(减益效果),为0或1代表为正连携或强敌(增益效果),为4效果未知。
尚存的疑问:
1:连携触发几率:不知是否存在一定规律,和小兵提拔类似,SL不能改变是否出连携。
2:亲爱、血缘武将连携:目测只能触发+5武智攻防等小增益效果。不知是否存在一定规律。