斗战神棍猴科普:破天棍重天与攻击加成的关系。先声明此换算只针对刷图,PK可以无视。因为棍猴破天棍为主要输出技能,就本人而言有效伤害破天输出占比接近百分之百,全程伤害破天占比为百分之九十左右。
根据破天棍对9个敌人造成三次,每次237%+6912点伤害这是16重破天的算法,也就是说攻击*237%+6912,17重破天为攻击*244%+7725,对于精修的伤害加深和无所畏惧暂时先不考虑了。(下面会讲到)
根据我算的的结果为:
对于3000攻的16重破天的猴子,加1破天等于14%攻击加成。
对于4000攻击的猴子,加1破天等于11%攻击加成。
对于5000攻猴子,加1破天等于10%攻击加成。
对于6000攻猴子,加1破天等于8.5%攻击加成。
对于现在大多数60级猴子为16重破天——3000攻左右,也就是说当你不开技能的时候,加1破天棍就等于14%攻击加成,但是当你开了隐身活筋会增加 一千多点攻击。这时就按照4000攻算了,也就是加1破天相当于11%攻击加成,实际刷本会有偏差。因为有些猴子破天棍的输出占比百分之八十都没有,这个的话相差就打了。
想要有效伤害破天棍占比高,就得有一个给力队伍保证一套秒BOSS,而且进门前一定得准备好大爆发。别说人家可以打BOSS了,你还在打棍式奔雷攒点或者等技能CD。还有一个就是伤害加深和无所畏惧的的影响了,点了伤害加深,换算比会降低,而无所畏惧就没有什么影响了。