街机三国减免/技防属性理解误区详解
1、先谈下技能防御这个属性吧,这个属性是百分比减伤,曲线计算的,你自己也可以计算下,拿一个和你差不多属性的号a用技能打你的号b一下,只看白字。
a技能攻击×a技能攻击增幅(技能说明上面的%几百)×(1-技能防御减伤比例)x -b的减免+a的破甲=最终伤害c
(现在有技能强度属性存在,但一般吊丝很低基本可以忽略比如我,我也没办法具体实验)
得出x=(c-a破甲+b减免)/(a技能攻击×技能增幅)
这是不暴击的情况,但减伤比例是一样的,我当时算的18000左右减伤差不多73%,30000减伤79%,小数点后不记得了,反正差不多就是这样子,数值不变的话,这个比例不变,不信你a号拿了武器后打b你算,带入刚算出的x最后得出的c和你实际打出的误差很小注意破甲也变少了,要重新看下。
这里想说的就是如果你的减伤比例70多了,这个属性不用刻意追求了,提升幅度太小,1000点可能只有零点几,如果没到70,你就要提升下了,因为提升到70并不难。
2、破甲的用处,减免的用处
破甲计算是最高级的,就是你1w破甲,你平a一个十万减免的,伤害也是10001?破甲高等级以后作用特别大,特别是pk的时候,为什么这么说,因为大家现在普遍暴抗意识的提高,你打跟你差不多属性,花钱差不多的号真心难出暴,因为暴抗比暴击难堆的多(兵法,战魂暴抗都是暴击的双倍数值,还有个活力,现在有了一个马提升暴击,可是吊丝那个提升1500就算不错了),这个时候在你本身每下不暴打三五w的时候,提升了每下一万五的破甲伤害等于提升了20%的输出,特别是龙骑军师h以后的普a基本上大部分都是破甲伤害了,因为就算你7万物理攻击,没技能增幅再被物理防御减伤减去了十之七八,再减去个对方的减免,实际伤害可能就一万,这时候破甲1.5w,破甲伤害比重就超过一半了。这就是破甲的重要性,不出暴,伤害比重特别大,出暴,也聊胜于无(出暴以后破甲伤害一般在总伤害 技能10%左右,平a20-30%间),这就是破甲的用处,注意破甲无法抵消,不享受暴击。
减免属性计算序列级也很高,但是他无法抵消破甲伤害,在后期动辄十万二十万起跳的技能伤害面前,几千的减免真心不够看,也只有在破甲不高的魔王本,基础伤害数值低的魔王本,效果比较明显。甚至在破甲高的高级跨服,减免都没血有用。
简单的说,这两个属性,都不用追求,
减免你有大腿抱的话甚至完全不搞,就宝石珍宝内功战魂那点加的四五千足够了,比如我,更多的话代价大用处小,你习惯单刷可以当我没说,减免是前期属性,
破甲这个属性很不错的,但是提升的难度比较大,比如翅膀宝石等,跟着走就行了,提升一点的话效果不明显,提升多代价太高,所以搞的时候别拉下就行,不用刻意,这个是后期属性。
就攻击属性而言,暴击和技能攻击最为有用,特别暴击这块,提升途径太少,一个石头,一个战魂,一个马,内功珍宝加的都比较少,然后就是兵法,所以推荐的话,如果你只有一个11宝石的宝石碎片,先换橙宝石吧,兵法500以上的暴击也可以留着了,战魂,如果你易伤都十二了怒火没10也说不过去,对吧。技能攻击虽然也是最有用的,但毕竟提升的地方很多,你34w技能攻击提升2000,就是伤害固定提升了5%,这个是最稳妥的,你一万多暴击提升了2000,可能就是你出三倍伤害几率次数多了10%,那个更好点,仁者见仁吧。
防御而言,就目前来说,暴抗在20000-22000以下的,绝对是暴抗最重要,出不出暴打人和被人打就是两个伤害,现在普遍易伤10级以上,出暴就是300%伤害。
就跨服而言,生命才是第一属性,前提是你暴抗不太寒酸,如果你进本被怪暴的欲仙欲死当我没说,因为生命是唯一间接抵消怪的高破甲的唯一途径,综合来说,防御属性以生命和暴抗为主,双防不落下就行,不是大r的话2w多足够用了,当然越多越好,至于减免,我就呵呵了,对这个属性我的建议就是你觉得够用就行,甚至我不推荐兵法里留350以下的减免。
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