攻略详情

《帝国时代2》经济理论基础知识攻略

作者: 佚名 2013-11-12 11:33

△:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。

→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实测证明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黄金Gold,R表示石头Rock,农表示农夫,木表示伐木工,金表示金矿矿工,石表示石矿矿工。

一.村民的工作速率(采集10个资源量所需的时间,单位为秒):非bug农夫=31.1,bug农夫=23.3↑33.5%(为平均值)猎人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,渔夫=23.8,渔船=35.7伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%凯尔特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%(1格距离的话:伐木=27.0,凯尔特伐木=23.8,∴需要再额外+1.4)挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%(1格距离的话:挖金=27.9→24.5,∴需要再额外+1.4)挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%高丽挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%高丽挖金=26.4→23.0→20.2(正常)(1格距离的话:挖石=29.3→25.8,∴需要再额外+1.4)附:1.市场产金越远越好,距离较远时平均产10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),贸易重要!!!2.圣物产10金=20.0(阿兹=15.0↑33.3%),圣物重要!!!3.玛雅的资源确实是↑20%,其女农的工作速率并无异常,只是男农的工作速率会变慢。4.独轮车手推车只是加多携带量和加快移动速度,对加快非bug农夫工作效率的效果较大(因为非bug农夫来回走动的时间较多),但对bug农夫工作效率无加快,对加快伐木工和矿工工作效率的效果也较小。当农田bug存在时,不推荐早升独轮车手推车,升双刃斧、采金业这方面的经济科技都比它们要好一点。应该先升伐木科技,再是采金科技(或独轮车手推车)。若村民数较多或者资源实在有剩,也可早升独轮车手推车。

二.兵种的生产速度(以下皆为未升加快科技时的生产速度,单位为秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)步弓=35.0(大不列组队奖励=29.2↑19.9%)掷矛=22.0(大不列组队奖励=18.3↑20.2%)民兵=21.0(阿兹=18.0↑16.7%)(哥特组队奖励=17.5↑20.0%)叉叉=22.0(阿兹=19.0↑15.8%)(哥特组队奖励=18.4↑19.6%)雄鹰=29.2(阿兹=25.0↑16.8%)骑射手=34.0骆驼兵=29.0骑士=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)轻骑=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)弩炮=30.0(凯尔特组队奖励=25.0↑20.0%)近卫军(城堡生产)=16.0(兵营生产、哥特组队奖励=13.3↑20.3%)掷斧战士=17.0诸葛弩=19.0长弓兵=19.0蒙古骑射手=26.0羽箭手=16.0战车=25.0征服者=24.0苏丹亲兵=17.0马穆鲁克=23.0僧侣=51.0箭船=45.0

三.兵种价格(详见游戏内):

注:某些民族的某些兵种的价格有所减少,减少的百分率与游戏中介绍的完全一致。哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%哥特的近卫军=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%拜占庭的骆驼=41F45G、掷矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%玛雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%玛雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%匈奴的骑射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30%现在可用一个新的方法来衡量兵种价格的高低(即用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量)。例如,掷矛的价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)(食物由农田获得时,建造农田需木材,因而农田的食物也需消耗相应木材,25食物=25/250×60木材=6木材,当然消耗木材较小时可忽略不计)35木材(假设平均为1格距离,下同,则速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)故掷矛消耗的村民工作时间=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升满封建时代相应经济科技)同理可算出其它兵种甚至建筑的总工作时间[例如箭塔,此时还要加上村民建造所消耗的时间,3村民建造箭塔需48秒,则箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]:1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升满封建时代相应经济科技)由此可看出1箭塔=3.4掷矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一个兵种。2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)步弓(凯尔特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升满封建时代相应经济科技)步弓(凯尔特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升满城堡时代相应经济科技)步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升满封建时代相应经济科技)步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)步弓(玛雅,封建时代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升满封建时代相应经济科技)步弓(玛雅,城堡时代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)3.掷矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)掷矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升满封建时代相应经济科技)掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升满城堡时代相应经济科技)掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升满封建时代相应经济科技)掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升满城堡时代相应经济科技)掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升满封建时代相应经济科技)民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升满城堡时代相应经济科技)5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升满封建时代相应经济科技)叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升满城堡时代相应经济科技)叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升满封建时代相应经济科技)叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)叉叉(哥特,封建时代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升满封建时代相应经济科技)叉叉(哥特,城堡时代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升满城堡时代相应经济科技)叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升满封建时代相应经济科技)叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升满城堡时代相应经济科技)6.雄鹰(玛雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)雄鹰(阿兹)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升满城堡时代相应经济科技)7.骑射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升满城堡时代相应经济科技)骑射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升满城堡时代相应经济科技)骑射手(匈奴,城堡时代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升满城堡时代相应经济科技)8.骆驼兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升满城堡时代相应经济科技)骆驼兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升满城堡时代相应经济科技)骆驼兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升满城堡时代相应经济科技)9.骑士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)骑士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升满城堡时代相应经济科技)骑士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)10.轻骑=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s轻骑(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升满城堡时代相应经济科技)弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升满城堡时代相应经济科技)弩炮(凯尔特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升满城堡时代相应经济科技)12.蒙古骑射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升满城堡时代相应经济科技)13.羽箭手(城堡时代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)14.战车=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升满城堡时代相应经济科技)15.苏丹亲兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升满城堡时代相应经济科技)16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)17.马穆鲁克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升满城堡时代相应经济科技)18.僧侣=100G(20.1+1.4)=215s(升满城堡时代相应经济科技)僧侣(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升满城堡时代相应经济科技)19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升满封建时代相应经济科技)箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升满封建时代相应经济科技)箭船(凯尔特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升满封建时代相应经济科技)箭船(维京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升满封建时代相应经济科技)用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量兵种的价格,还有一个很重要的应用就是用于校正兵种间对决的结果,从而评价兵种间的相对性价比。在此不详细讨论。四.村民配置模式:某些时期(例如封建时代和城堡时代)合理分配好村民十分重要。出村民是为了获得资源,获得资源是为了生产兵种,那么要使兵种连续不断地生产,如何配置村民呢?这显然与工作速率、生产速度、兵种价格都有关,工作速率、生产速度、兵种价格三者共同决定了对应兵种的村民配置模式(不同的兵种对应不同的村民配置模式,混合兵种即为村民配置模式线性组合)。例如,掷矛的生产速度为22.0秒,价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)掷矛连续不断地生产则须每22.0s秒内获得25食物(速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)表示为掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]农35/[(22/22.9)×10]木=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)即是说当配置了3个农夫和4个伐木工后,就能够维持一个靶场连续不断地生产掷矛。同理可得出以下例子:1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置为6牧羊人则村民实际生产速度为(50/6)/10×30.4=25.3s)村民=25.0s50F,但由于所出村民很多时候都是去做农夫的,此时还要加上60W,则村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66农5.50木=5农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66农4.63木=5农5木(升满城堡时代相应经济科技)(√)村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66农4.87木=5农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66农4.08木≈5农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66农3.66木=5农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66农3.09木≈5农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)村民(波斯,封建时代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13农6.05木≈6农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)村民(波斯,城堡时代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37农5.34木=6农6木(升满城堡时代相应经济科技)(√)附:农夫耕的田是会耗竭的,要保证一个农夫耕田不断,则要为其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?我们以一块田250F来讨论,一个农夫耕完一块250F的田,需250/10×23.3=582s,则在582s内需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4个农夫就需要分配1个伐木工。不过这个分配大多不用考虑,因为582s的时间较长,且木材除够用外一般还会多出一部分。2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)步弓(凯尔特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)步弓(凯尔特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)步弓(玛雅,封建时代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)步弓(玛雅,城堡时代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)以上为矿场建在距离金矿1格的地方,这样做的话多人挖金时较好。若只有4人以内挖金的话也可将矿场建在距离金矿0格的地方(不推荐!因为以后挖金人数必然会较多),此时挖金速率近似看成额外+0,则步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)3.掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)掷矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65农3.07木≈3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65农3.20木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65农2.70木=3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01农2.71木≈2农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01农2.28木≈2农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18农4.38木=4农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18农3.69木=4农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66农2.56金=7农3金(√)民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66农2.33金=7农3金(升满封建时代相应经济科技)(√)民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66农2.05金≈7农2金(升满城堡时代相应经济科技)(√)5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71农2.60木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71农2.19木=4农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71农2.31木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71农2.05木≈4农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)叉叉(哥特,封建时代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28农2.29木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)叉叉(哥特,城堡时代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07农1.84木≈3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75农1.98木=3农2木(升满封建时代相应经济科技)(√)叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75农1.67木=3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)6.雄鹰(玛雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60农4.20金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)雄鹰(阿兹)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86农4.30金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)7.骑射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骑射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骑射手(匈奴,城堡时代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)8.骆驼兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42农4.45金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骆驼兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42农3.93金=5农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骆驼兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29农3.34金=4农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)9.骑士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66农5.38金=5农6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骑士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66农4.75金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)骑士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59农6.45金=6农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)10.轻骑=30.0s80F(23.3)=6.21农=7农(√)轻骑(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46农=8农(√)11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)弩炮(凯尔特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)12.蒙古骑射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)13.羽箭手(城堡时代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)14.战车=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)15.苏丹亲兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22农6.15金=9农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82农7.15金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)17.马穆鲁克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57农7.95金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技)(√)18.僧侣=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)僧侣(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)箭船(凯尔特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)箭船(维京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)由上可知,1箭船(维京)=3.66木1.31金=4木2金,则2箭船(维京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此时配置较精确;也可2箭船(维京)=2×(4木2金)=8木4金,这样的话有时误差会较大,从而造成少量资源积存,但同时这些资源可用于不时之需。同理可算出其他任何兵种在任何情况下的村民配置模式(限于篇幅就不一一写出了),以此可以避免资源的恶性积存所造成的浪费。


上一篇 : 《使命召唤7 ...

下一篇 : 《黑暗之魂2 ...

相关阅读

精彩推荐