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《三国志12:威力加强版》最大攻击值、防御值、破坏值测试

作者: 佚名 2013-12-18 11:24

做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢

首先,对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有,兵种,战法,兵法阵,战斗秘策,由于是理论上测试,有YY成分,所以把相关战法改成1采配,便于测试,主角四维105,官位皇帝,+10宝物,最终四维125,,理论上的四维最大值,(相信很多种田派都能培养出这样的武将,我每次都是培养刘备)。

攻击方面 :本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射),所以本测试选择骑兵,能对骑兵部队产生攻击加成的战法:

1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)

2、骑军神速+60   

3、全军猛攻+55  

4、马攻击强化+50   

5、全攻击强化+45   

6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释)   

7、群狼猛进+30 

8、战意高扬+30 

9、魏武之强+30 

10、义勇兵+20 

另外还有兵法阵加成效果,战斗秘策鼓舞之策,以及兵种差别。

经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法,再加上一次鼓舞之策,第7次战法就加不上了,骑兵中象兵攻击最高,最高攻击可达642,(排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵)若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752(加上后面的4个战法)。

还有,这个极限数值跟兵种有关系,,基础攻击越高的兵种,这个极限数值越高,经过多次测试,发现,八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字,在兵种上有区别,其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力,是按照百分比算的,所以基础数值越高的兵种,在八阵和鼓舞的状态下越占优势象兵,虎豹骑,战车,重骑,轻骑,八阵之法赋予的攻击力,分别是,37,32,32,30,25所以对轻骑来说,单纯加攻击的话,排名第六的战法是魏武,不是八阵了。

象兵:初始 265、最终 642;虎豹骑和战车一样:初始 239、最终607;重骑:初始 226 最终 590;     轻骑:初始200、最终555

防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值,能对枪兵防御产生加成的战法

1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 

2、全军防护+70   

3、枪军坚守+60  

4、枪防御强化+50  

5、速战固守+45  

6、全防御强化+45   

7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 

8、魏武之强+30  

9、义勇兵+20

防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值达到690  如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777

大盾:初始 265、最终 690;重枪:初始 226、最终 645;轻枪:初始 213;最终 608。

破坏方面,首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关,还跟部队数量有关,3万和1千有点差别,但是不大 差距在20%以内,下面的数据都是3万的数据。

战法方面,关于破坏的不多

1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢  2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了)

2、全军猛攻

3、全攻城强化

4、八阵之法

5、全军凶猛

只有这5个战法,为什么没写数据,因为在破坏方面,上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符,再加上穴攻之策+10破坏,兵法阵对部队破坏值没加成,需要说明的是,各种战法对破坏值的加成不是固定数字的,都是有提成的,武将125统帅的时候,猛攻+24破坏,全攻城强化+18、全军猛攻+12、全军凶猛+12 、上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了)  八阵之法,由于是按照初始数据加成、所以冲车、投石、重枪、所得的加成分别是12、8、6穴攻之策是固定的,所有部队+10破坏。

冲车:初始89、最终 177;投石:初始 74;最终  158;重枪:初始 43;最终 125

通过本次测试 得出以下结论:

1、每只部队 最多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧

2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关   还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点差别   但是差别不大  破坏值的差距在20%以内

3、八阵之法、云体分身、老当益壮、鼓舞之策:游戏中的表述是增加战斗力,果然是按照百分比增加的,基础数值越高所得加成越多,反之埋伏之毒、蛮声恫吓、对一线武将效果很好、按照百分比降能力,尤其是中后期科技满了,一线武将的部队,裸攻就近200,在不考虑直接伤害的情况下,埋伏之毒,比神火计降的数值更多,甚至是蛮声恫吓,还少一点采配,(感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军  YY一下  嘿嘿)

4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的,所以如果你有足够的采配,2线武将,甚至3线武将一样上战场,在几个祝福类战法释放之后,你会发现,高富帅和矮挫丑之间的差距越来越小,假如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间,差距差个二三十攻击,弓军强射,弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是差那点绝对数值,差距越来越小了,就好像2个孩子,一个8岁,一个4岁,感觉差不少,等70年后呢,一个78 一个74,还有大多差距呢,当然了,一线武将的战法有优势  但是集团军作战的大场面下,单体技能就没优势了,都是群体技能,群体技能之后,矮挫丑和高富帅没多大差别了,比如:弓军列阵守城 ,

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