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风暴英雄游戏核心战斗系统

作者: 法海 2014-02-21 17:50

游戏核心战斗系统

游戏的作战目前采用两阵营多人组队的方式。

同阵营队伍的玩家需要相互配合去争取摧毁对立玩家的宫殿。

一开始的战斗往往是野外的遭遇战。

玩家需要利用这些战斗尽可能减少敌人有生力量。

并提升自己的英雄实力。

当一方占据了一定的优势时,将会进入城市攻防战。

守方可以利用城墙和炮塔的防御对攻防进行打击和牵制。

战斗中,英雄是局面的掌控者。

但是分时分批次自动出击的士兵才是局面的推动者。

英雄必须跟随士兵的节奏进行辅助和作战。

独自闯入对方防御纵深几乎就是死路一条。

尽可能的让自己的士兵承受对方的防御火力。

也要尽可能的利用技能维持士兵的生存。

当敌人防御建筑周围没有己方士兵时。

最好退到敌人火力之外进行等待。

敌人的英雄也会在这个火力圈周围活动,尽可能的引诱并打击我方。

死亡虽然可以复活。

但是随着级别和游戏进程的延续,复活时间会增加。

死亡的累积就会渐渐拉开双方的实力差距。

最后,当微小的差距滚雪球一般放大时。

胜负就渐渐明朗了。

全力摧毁掉敌方的宫殿。

在炫目的毁灭中迎来胜利。

这就是暴雪英雄的核心。

一个类似DOTA却又策略性更强的战斗方式。

一个随着英雄技能和地图的扩展会有无数种战术的游戏。

玩家可以依靠娴熟的操作赢取局部的胜利。

更需要靠良好的大局观和掌控力去争取最终的荣耀。 

大家是不是有些期待了呢?

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