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龙之谷属性攻计算 最终属性抗等收益详解

作者: 小天 2014-02-22 13:15

Corner同学科普的:这种增益效果的递减,经济学里叫做边际效用递减率,其函数模型本身就是一个递减的函数,无论怎么计算,都是会越来越小的,虽然实际增加的伤害是不变的,但是相对增加的收益是在递减的。而我们实际计算收益都会与现在的数据作比较,不会与最原始的基准数据做比较。

这里可以得出一个简易的计算提升x%属性攻实际收益多少的公式:

x%/(1+y%) =x/(100+y)其中y%为当前属性攻。

例如你是影,现有70%暗,在其他属性不变的情况下,提升5%暗,那么实际对输出的收益是5%/(1+70%)=5/170=2.94%。

所以这里最典型的例子是论坛里常常讨论的双贝爷和双赞龙L那个收益更高,拿影来说,一般一个时装页齐全的影是75暗,换双贝爷增加12暗,就算面板不掉,增加12暗攻带来的实际收益也只有12/175=6.8%,考虑到现在普遍人物面板都比较高了,所以技能面板公式里面尾数的影响很小,可以大致认为提升了a%的面板接近提升了a%的输出,那如果双赞龙L换双贝爷L如果掉6.8%面板就完全没有必要换贝爷了,何况赞龙L还有高额血量的优势,以及对无属性输出技能扇之刃的优势,一般情况下双赞龙L的整体收益是大于双贝爷L的,20号索命系出来后,进图经常暗攻破百,这样贝爷的收益就更低了,坚强都会因此而降低收益。。当然面板很高暗攻不高又不在意牺牲血量的可以考虑换双贝爷L戒指。而对于女王这种本身有+40暗技能,单刷进图暗都轻松破百的职业来说带贝爷更是收益低。。所以索命系出来之后,组队暗攻100多的时候女王完全可以选择带镜子技巧项链,收益往往高于坚强,总之组队进图暗攻高了之后坚强也不再是必然的选择。。其他属性职业也可以依属性攻高低程度决定配装。

同样道理的还有最终伤害,虽然最终伤害的曲线致使最终越往上堆提升越大,但是最终伤害的百分比提升也和属性攻一样是收益越来越小的,而且最终还和技能板子、最终类技能叠加,使得收益相对属性攻更低。。比如就拿我自己当例子,我现在1600+最终,26%伤害加成,2974满最终是100%伤害加成,乍看上去像是提升74%的伤害,其实远远没有这么多,一般职业主力输出技能都会带技能+20%伤害的纹章,可以大致认为自带20%最终,按照上面的红字公式,我最终类加成系数为(1+26%+20%)=1.46,我提升到满最终的话,最终类加成系数变为(1+100%+20%)=2.2(2.2是一般职业满最终的恒定系数,物卡/狙翎等自带最终类技能的除外),实际提升2.2/1.46=50.7%,所以说一般职业满最终只比1600最终高50%左右的伤害,如果说是物卡或狙翎这种自带最终类技能的职业,差距就更小了。。

最后再提一下属性抗,由于现在属性个职业一般都至少有50%以上的属性保底,而副本常常有属性抗,提升属性攻技能的收益是远远不如减属性抗技能的。副本属性抗越高,减属性抗收益就越大。拿最常见的守卫/迷雾来说,平均20%暗抗,那么按照上面的红字公式,属性抗系数是(1-20%)=0.8,女王上升EX减20%暗抗的话,属性抗减为0,系数变为1,1/0.8=1.25,提升了25%的伤害,原来打800W的技能,现在能打1000W,增幅25%提升相当明显,而如果是增加20%暗攻技能的话,一般实际提升只有10%-15%左右。如果是之前沙龙的50暗抗,那么减20暗抗效果就更明显了,属性抗系数从0.5变为0.7,0.7/0.5=1.4,提升幅度高达40%。如果是黑龙的0暗抗,减成-20暗抗,那么提升幅度就是20%了。

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