死因推论——OF2合作版
闪点行动2作为一款高度拟实的第一人称射击类游戏,鄙人认为OF2的精髓在于核心难度下执行陌生的任务。也就是在没有方向提示,没有命中提示,没用重生等不利(或者说真实)条件下,在一个陌生的环境中探索并完成特定任务。这样可以最大程度的还原战场的真实性。
作为核心难度合作模式忠实拥护者与资深烈士的我,在无数次牺牲的洗礼下,渐渐认识到有很多死亡其实是可以避免的,只有少数例外,那就是“不可避免的死亡”。
首先给出“不可避免的死亡”的定义:在一个绝大部分情况下都不可能死亡的战区中,被极小概率的不利情形害死。或者在事先做好充分准备的前提下,死于一次必须进行、却又风险极大的行动。而且该结果在从游戏开始到死亡的整个过程中,都无法通过任何行为加以避免,这种死亡才是真正意义上玩家没有任何过错的死亡。
那么除开不可避免的死亡,大部分的死亡,玩家都可以靠纠正自己的某些失误来影响结果,以一种常见的死亡情况为例:在不清楚战场态势的情况下,一路高歌猛进,最后被10多名敌人强势围观致死。
在游戏中你会经历各种死亡,
比如:
延时太大——卡死
在马路上遛狗——撞
死在高空的飞机中按E——摔死
身为筒子兵在火线上按到3——急死
如果长期死于队友误杀,请注意(队友的)子弹拥有优先通过权,并谨慎选择用户名,持续与队友保持积极的社交互动,或者谨慎选择队友。不过最正常的死亡,还是死于AI的动能弹和炸弹。如果你属于正常死亡的范畴,请以下面的思考顺序想一想,为什么会死掉?
我是它干掉的吗?
1、当你被击毙前,你是否意识到周围有敌人存在。
2、你意识到了敌人的存在后,是否提高了警惕,并时刻注意周围的环境变化。
3、你已经提高了警惕,是否能够提前侦查到目标的方位。
4、你知道目标的方位,但是你当时尚不具备与其交火的条件,你是否采取了适当回避措施。
5、如果你遇敌并且交火,请转到B。
逢敌必亮剑!问题转化为: 我的客观条件允许亮剑吗?
1、在非主机的情况下,网络延时是否稳定在500毫秒以下。
2、主机安装过恐怖的AI补丁,这属于找虐的类型,无需解释。
3、鼠标键盘不灵等一系列物理问题,请咨询网管,或与自己的父母真诚沟通。
4、枪法是否过于愚钝,从发现目标到瞄准目标需要5秒以上。
5、如果在正常的情况下与正常的AI交火,而后阵亡,请转到C。
能够以正合了,问题转化为: 我能比它活得长一点吗?
1、是否由于经验不足,或者CF等经验过分充足,错误地认为自己是史泰龙,死于乱枪之中。
2、对射之前没有寻找到合适的掩体,没有用合适的姿势来尽可能的缩小自己的暴露面积,降低中弹几率。
3、是否使用与自己所持武器相适应的射击方式与射击姿势。
4、你是否提前意识到对方正在使用高致命性武器(MK17,67-II等),并采取限制或者回避措施。
5、如果你死于一场实力严重不对等的较量,请转到D。
6、如果你死于与AI的意外遭遇,或者视野有明显的遮挡物(树林),请转到E。
孤胆英雄命不长,问题转化为: 我是兰博吗?
1、你是否认为自己能像巴顿将军一样,可以用手枪打飞机。
2、你是否在被装有榴弹发射器的吉普车或冲锋舟压制时,选择了坚守阵地。
3、你是否觉得自己的5.56或者7.62再或者12.7子弹可以消灭一辆装甲车。
4、你是否相信35或者40口径的枪榴弹可以摧毁一辆中型坦克。
5、你是否喜欢像兰博一样单枪匹马杀入敌阵,在报废一个连之后全身而退。
6、如果您匹配上述任意一条或类似情况,请直接转到H。否则转至E,并且珍爱生命。
遭遇就必须死,问题转化为: 我能避免这样的遭遇吗?
1、准备画面时,你是否认真阅读“任务简报”,以明确主次要任务,以及敌我态势与火力支援。
2、进入地图时,你是否仔细查看“战区地图”,确认方位,距离,载具,寻找参照物,制定作战计划,并且预测与评估可能存在的高风险区域。
3、开始行动前,你是否确认你与队友的装备,与本次的作战任务相适应。是否查看了周围的补给箱。
4、转移过程中,是否时常侦查周围的情况,是否高度关注并避开那些高风险区域。
5、在任何时候,你是否清楚自己位置与朝向。是否时常在安全的环境中查看战区地图,以保持作战计划的稳定与灵活。
6、如果你的准备足够充分,仍然死于一次必须完成的高风险任务,请转到F。
庙算多者胜,问题转化为: 我能对风险进行识别与控制吗?
1、在你徒步、使用或者面对各种载具时,是否能够准确判断什么行动属于高风险的范畴。
2、你是否习惯性把所有可以排除危险因素,解决在安全距离之外。当你处于非战斗状态时,你是否受到队友的保护。
3、再次强调,你是否时刻清楚自己的位置与朝向。如果你正对北方,队友报出:ATguner - 200 meters - Southeast。你能否在不开地图的前提下,迅速找到敌人并提示队友。
4、在进行一次高风险行动之前,你是否意识到该行动的风险可能大于它的表象。是否有根据地形等因素快速完成一个可靠的行动计划,并与队友良好沟通。
5、在不得不进入高风险区域时,你是否会提前向队友解释交叉掩护与各自为战的区别。以及是否受到保护在突然遇敌时,生还几率上的差异。
6、在进攻一个高风险区域时,你是否愿意将小队中的狙击手,从山头的观察点调到你的身边,以彰显你们患难与共的兄弟情义。
7、在打开一扇看起来很危险的木门之前,你是否意识到,手雷除了用来砸队友(这里主要指烟雾弹)之外的其他用途。
8、此类控制方法以保障安全为准绳,随战场形势而变化,不再枚举。如果你已经进行了充分且必要的风险控制,仍然死于非命,请您转至G。
真正意义上的不可避免的死亡:
1、比如AI在安全距离外一枪爆头,属于人品好坏问题,需要经常搀扶弱势群体过马路。
2、比如特定任务十分困难(SAR - Skira Maze),属于地图难度问题,需要问候游戏作者与地图作者。
3、请您转至I。
您是神一样的存在:
1、孩子,愿CF与你同在。
结束语:
我现在每次死了之后都按这个顺序分析并找到到底是哪儿犯了错,争取下次不要犯同样的错误。当然,我的队友一般不这么做。不论新手老手,CF与否,建议尝试一下该方法,相信水平会飞速提高。
PS:要是您每次死亡都能推导出G或者H。那么大神,在下窃以为您玩这个游戏简直是大材小用。您应该……手拿八一杆,肩跨旅行包,腰缠游泳圈,泅渡摸鱼岛。
名词解释:AI:其实就是野怪,打了加经验那种。 (队友:其实就是BOSS,打了掉装备那种。)
CF:Cross Fire,史诗般的第一人称射击类游戏,据说其玩家数量超过总量的三分之二。
SAR - Skira Maze:SAR地图包中一张特别的地图,Skira您可以音译为“死机啦”,Maze您可以意译为“迷宫”。但我坚信,您在玩过数次之后,只会注意到开头的两个字母。
八一杆:81-1突击步枪的别称,相信你对它并不陌生。
OF2:如果您对此存在任何疑问,请直接转回至H。
TOME4:一款毫无画面可言却又极具内涵的RPG游戏,其最大的特色是牺牲几次后自动删号。
特别提醒:
本文所有括弧中的内容,属于注解性质,不需要高声朗读。
本游戏的在线联机是全球性的,这意味着您可能将接触到不同国家、不同文化背景的玩家。请时刻保持认同与包容,这有助于中华民族的伟大复兴,以及您个人的毕生发展。
By MaoMaoChong!
(孩子,愿CF与你同在)