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通关后游戏心得吐槽及剧透

作者: 一瞬间 2014-02-28 11:28

说实话其实对这款游戏的第一映像很好,于是抱有极大的兴趣开玩。让我不得不说刚开场的战斗勾起了我的兴趣。然后看到复杂的升级系统 觉得游戏大有可为。

带一点悬疑的故事情节以及地下小组织都是卖点,高科技与魔法的结合的确很能打动人 加上战斗模式是我最喜欢的战棋策略类,我甚至觉得很多大作都不那么吸引我了。

可是好景不长 , 换了几个场景之后 游戏卡住了 地图上跑了好几圈 实在无法解决了才爬上论坛看帖子 然后就看到了不少对汉化的评价,

其实对于汉化我作为一个伸手党没什么想说的 至少自己没有那个能力 英文也是苦手 有的看就知足了 不完全的地方脑补一下也就可以  于是下载了最新的汉化补丁 玩了一下可以继续了

然后发现 对文本的翻译已经润色了。读起来也没那么生硬了 ,谢谢汉化组的努力,有玩家说4.0应该就是最终了,我也这么觉得,至少通关之后剧情也都懂了,

而且觉得游戏的文本量的确不算少,当然因为时间关系 很多细致的情节我都是了解了一个梗概 没有细看就匆匆略过了,当然对我而言这不影响这款游戏带给我的体验

我想要说的是 这款游戏在我看来体现出的几个缺点,支线太单一。甚至可以说 都不算有支线。顶多让你带队去办点事儿,说到带队,这款游戏的组队系统本来是可以大做文章的

可惜游戏里设计的  无非就是一些固定设计的队员让你雇佣 而且4个人的队伍说真的不够玩。根本无法体现一个团队的配合,最想吐槽的是这个游戏里回血的除了急救箱

只有区区一个回血的魔法 而且只能回复上一次所受的伤害,这让人情何以堪?!有魔法有高科技 有各种要素 竟然连回血都设计的这么苍白,这个也太写实了吧 ,既然写实为毛弄个回血魔法

然后说说无人机这个东西,当初看到觉得好爽啊 要的就是这个东西这才给人特工的技术含量,结果发现中期开始就是个鸡肋。攻击低,没有技能,不能改造算了 占用1的行动力算了 

竟然连无人机能携带的物品都不让人配置。就算战斗输出没有神马用处 至少您当一个可移动小背包吧 ?! 无比纠结这个问题 你设置了那么多武器 那么多消耗品 给的钱还无比少让人看着眼红

再说说武器栏这一块,为毛一个入侵程序用的东西都给加进去?那算哪门子武器?设计便携不就可以了? 无人机也给加进去?  明明游戏里小到棒球棒 大到步枪型号众多  队友又不让自己配置武器

竟然搞这个,都什么年代了搞这么不自由,在物品设计这一块游戏真的有很明显的缺陷。搞了个开放的题材没有开放的内容。让人无比失望!

当然这些都只是我回忆能想到的 当时的体验真的是纠结纠结纠结纠结。

最后再回到职业这块来说,游戏设计了这么多职业 很多明显是垃圾。比如学萨满的 召唤出来的元素竟然这么不可控 当然考虑到游戏的难度 这点暂且可以原谅,最无法原谅的就是!!

设计了这么多职业 游戏剧情只有一小点。连职业都没摸熟就通关了。连最后一关都没有表现出应该是游戏结束了。不是应该出来一个大BOSS群而攻之吗?在我累死累活的带队阻止了 召唤之后

游戏竟然结束了! 这么莫名其妙,最后给你的选择就是把BOSS喂小动物或者关进监狱?这也太敷衍人了吧,至少给我们一只母皇让我们杀杀吧?

我不想说什么小众游戏小成本游戏之类的,搞那么多种族,这么丰富的职业设定,什么都有又什么都没有 徒具一个大的架构 白白让人欢欣鼓舞了一番。战棋类游戏现在真的是没落了吗?

我到最后都没有把一种技能全加满(当然我没有专精),当然剧情实在是太短了。

当然写到现在只是吐槽一下 这个游戏给我了不少怨念,让我觉得虽然大作不少都没有推陈出新的设计 但至少稳定牢靠。

其他的各位玩家自己体会吧。二周目什么的就算有编辑器我也不会再玩了。

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