第一章:回家
故事一开始,并没有说明是什么年代。从背景的废墟可以看到,至少美国已经被大灾难击垮了。整个故事是由主角和他的家用摄像机记录的,由于时间有限,笔者只玩简单模式了
很有意味的开场,不过笔者对画面的质量和特意设定的灰暗色彩感到十分不适应。
操作方面,可以再玩之前重新自定义一下,会更舒服。
本次故事的主角,为了爱和生存奋战的英雄。
第一个任务:回家,穿越被毁的老家城区,干掉可恶的恶人们,再翻越无数无聊的障碍……基本就到家了~
空格跳跃,连续攀爬动作中也要使用。
所有非走步动作都需要消耗体力,如果在中途没有体力了……嘻嘻嘻,掉下去吧~
这个设定,笔者还是支持的,非常真实。而且音乐也会随着体力的下滑而变得越来越紧张。
用光了体力,可以接着消耗体力槽上限。
燃眉之急后通过物品回血。
物品栏也很暗……
这里顺缆绳下落。
跳过去。
这里向左找到消防梯。
环境并不是唯一的威胁,人才是真正可怕的存在。根据观察,对不同的人用不同的对策。
如果对方上了就举枪,赶紧闪人,慢慢走远。
如果对方手持凶器,且你一放下枪就冲上来……有很多子弹的话就开枪吧,没有子弹就吓唬着等离的近了互动消灭。
别看风景了,回头走这里。
地图更新,不能走的地方会用红色标记出来。
这个游戏没有标记设置,就是说为了真实,你在第三视角下不会看到任务方向。
不过不要紧,很多的方向完全可以通过周围的景物和亮度分辨,很多必定互动的地方,只要仔细观察都能找到。所以,这个游戏是把玩家路线基本设定好的游戏。
用武器开门。
遇到一群敌人,先假装无辜,让一个人接近,偷袭解决。
举枪吓住第二个敌人,近战搞定。
用任何方法消灭剩余敌人。当然,子弹非常稀有,开不开枪就看你了。
游戏里救人可以得到重玩的机会,这里简单模式,所以忽略了。
终于到家了,飘着美国国旗的就是主角的公寓。
花一年时间从东海岸一直走回来的主角,就是为了找回所爱的妻女。
这才真正的完成序章……我还活着~