最近闲得蛋疼,我朋友说带我大唐吧,于是又开始更新大唐,而这次,我突然的迷上了大唐的武将系统。不得不说大唐的武将系统做得很好的,武将随地抓,技能想打什么就打什么,记得夜香阁、始皇陵那些50个怪的任务,都是我9战高丽给我做的,,,但是我47毒奶号一身还是35级的装备,不过没关系,我玩的就是武将,毒奶嘛,在新区还是很好打酱油的,,在偷偷说一句,我的武将砸车比我还快,,,相信会做挂机宝宝的人都看过很多攻略,大都大同小异。我也不知道我今天写这些别人写过没,管他的,我写我的,仅供大家水经验无聊的时候来看看,娱乐娱乐。我不是土豪,我只是一个只会在游戏里面赚点游戏币的穷B,我只是想用我仅有一点游戏币打造一个相对来说还比较划算的挂机宝宝。
好的,开始正题,开始之前先说句,今天我们讲的只是分析各技能所能打出的伤害,只是针对技能而已,不要说我误导叫你打什么技能,,,
大家都知道,武将从伤害上可分为物理系和法系,看攻略说有法系挂机宝宝,我没试过,准备下次试试。现在大多都是物理系挂机宝宝,而且都是近战,对于其主动技能,打什么好呢?对此众说纷纭。物理系近战技能可分为3类,一类如英雄斩直接造成普通攻击百分之多少的伤害,一类如十方俱灭以5%的生命+攻击之和为基础照成百分之多少的伤害,一类如力透千钧以防御+攻击之和为基础造成百分之多少的伤害。而每一类,按CD又分3S6S9S12S,我在观察中发现者3类主动技能之间都是成倍数关系的,也就是说我们用cd3S的技能来分析,也就能知道各类技能能打出的伤害比值。
下面3S是技能:猛攻1造成120%的普通伤害效果,连打1 以5%的生命+攻击之和做为基础造成2连击,每次40%伤害效果,断筋1以攻击防御之和做为基础攻击力对目标造成80%的伤害效果。设武将生命为A,防御为B,攻击为C,并设3类技能每次打出的伤害相等。先比较猛攻和连打,1.2C=0.8(0.05A+C)就有10C=A。也就是说,当攻击力的10倍(攻击力后面加个0)等于生命值时,这时连打1和猛攻1打出的伤害一样;【当生命值大于攻击力的10倍时,连打能打出更多的伤害,反之猛攻伤害高】。在比较猛攻和断筋,1.2C=0.8(B+C)得C=2B,也就是说攻击等于2倍防御时猛攻和断筋打出的伤害一样,【当攻击大于2倍的防御时,猛攻的伤害要高一些,反之断筋伤害高】。在比较连打和断筋,由上有20B=A,也就是说当防御的20倍等于生命值时,断筋和连打的伤害一样。【当生命值大于20倍防御值时,连打的伤害高于断筋,反之,,,】。我在计算的时候发现每一类技能之间都成倍数关系,所以以上结果在6S9S12S技能同样适用,大家可以根据自己的武将具体数据选用,以上。