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《恶魔城:暗影之王2》无限上限bug形成原理

作者: 法海 2014-03-04 14:13

恶魔城:暗影之王2无限上限bug形成原理

条件:在开启【魂の水晶】的情况下 对怪物造成伤害 但是看不到伤害数字

判断方法:打怪没有出现伤害数字 则bug必然会成功

水脉的冰女有一个很特殊的地方

水脉的冰女有一个很特殊的地方

如果玩家在她结冰的时候迅速跑掉或者杀死(总之别让冰吐出来) 内存里就会残留一些数据

四只冰女都残留一些数据的话 内存遗留的数据就会非常多

如果再去踩一下船让船开动 系统又要处理这个数据 内存更加吃紧

这时候只需要一点小小的动作 就可以让内存直接爆掉 比如变狼或者变蝙蝠等等

爆掉的直接表现就是画面游戏速度变慢

以上是第一步:让系统内存崩溃

那么系统崩溃了对我们有什么帮助呢? 

月下中的每个数据 都有对应的我位置来放置 也就是他们自己的家

系统内存崩溃 会极大概率导致【魂の水晶】找不到自己的家 

因为残留的数据把魂の水晶的家侵占了

当我们杀怪的时候 系统会写入【魂の水晶】的数据 

而他找不到自己的家了 便会把数据写到其他地方

游戏中 “把数据写到其他地方”的直观体现就是 打怪没有显示伤害 

因为【魂の水晶】的数据写错位置了嘛!

换句话说就是他走错片场了

魂の水晶的数据写错位置了 那么数据写到了哪里呢?

伤害越大 数据写错的位置就会越多 楼下会细说

但是 哪怕写错的伤害数据只有1 也会造成水脉的八个道具无限

换句话说 【魂の水晶】的数据会先写到【水脉道具地址】这个位置 继而形成了这个bug

以上是第二步:让魂の水晶的数据写错位置 造成水脉道具无限

这就是无限上限bug形成的真相

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