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激战2战士近战猛攻流配点打法详解

作者: 小胡子 2014-03-08 14:53

【技能部分】

本套BUILD在技能方面,主要还是依靠"武器技能".而"插槽技能"这个可以根据你们自己的喜好

大剑武器的技能

接下来的""剑/斧"武器技能,则是有讲究的".

剑主手/斧副手:站桩打法技能

斧主手/剑副手:游击打法技能

剑主手/斧副手的技能

斧主手/剑副手的技能

虽然插槽技能比较随意,但是我还是讲一下自己喜欢的这几个技能吧治疗纹章(这个被动效果很好,具有400多点每秒回血的功能)重整旗鼓(使用了特性之后,这个技能只有20秒的CD时间,消除症状非常实用)忍耐痛苦(无敌4秒,虽然只有这4秒的时间,却可以让我在BOSS之间来去自如)石牦牛纹章(增加防御,而且激活时,还有坚定效果,在激战2中"坚定"是一个非常酷的属性,在许多情况下甚至比无敌更加牛B)

总体来说,我用的插槽技能都是偏向于防御类的,毕竟攻击手段都在武器技能中,所以输出的过程中,尽量让自己不倒地."站得住,才有DPS"

【打法部分】

本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了.

这里的打法介绍主要还是针对"冠军怪"级别以上的怪物.而至于那些小怪就随意撸之.

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:"站撸与游击"

【站撸打法】

第一步:(位置站好之后,先用这个技能.该技能有20秒的CD)

第二步:(剑的爆发技能,具有锁住怪物功能)

第三步:(可以增加爆击率)

第四步:(这个技能非常强力,一招就可以打掉BOSS上万的伤害)

剑/斧武器技能全部使用完之后,那么斧头的组合技(第一步),只有13秒的冷却时间

第五步:切换武器

第六步:(大剑的爆发技能,可以增加爆击率)

第七步:

(大剑最高的伤害技能)

在实际中的战斗过程中,当你使用完了大剑2号技能时,你就可以切换回剑/斧,再次使用第一步的技能.之后就按照这几步,一步步的打下来就行.全程战斗,可以始终保持75%的爆击率

【游击打法】

在需要游击打的BOSS.都是一些厉害的怪物,并不像站撸那样,有一套公式就行了,游击战中有许多变数,以及许多突来的情况.因此在技能的使用上,要更加灵活多变,接下来我介绍本套BUILD的游击打法核心技能这两个技能,都是可以远程攻击的.前者是减速,后者是流血

在游击战的过程,减慢BOSS的移动速度是非常重要的以及让BOSS持续性的受到伤害这两个是大剑的游击战技能.前者可以用于逃脱BOSS的攻击并且让其受到伤害.后者则是远程的减速攻击.

这四个技能,灵活性都很强,能远程,能减速,能放血,能逃跑.但这并不是主要的攻击手段,只能作为一种牵制BOSS的作用.(这个是斧头的爆发技能,也是游击战的核心攻击技能,伤害非常高)

由于本套BUILD在战斗中可以保持3000+的直伤,75%的爆击率,100%的爆击伤害.因此这个爆发技能可以经常打出1.5W-2W的伤害.而且它的冷却时间只有8秒

那么我们怎么来利用这8秒的冷却时间呢?

首先你的武器切换时间必需要5秒.所以我们使用完了剑/斧的技能之后,可以迅速切回大剑

当我们切回大剑之后,可以使用大剑爆发能技以增加爆击率.必需要始终保持较高的爆击率

之后看准时机使用3号技能与4号技能.这个时候斧头的冷却时间已经结束了,再次切回剑/斧

在战斗过程,我们如此频繁的使用爆发技能,那么怒气会不会不够用呢?

在特性中已经讲到了,我们怒气来源的手段非常丰富,而我的实际操作中,我发现怒气是用不完的.

总结:

本套BUILD的缺点:操作麻烦,不太适合新手

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