三。前5级抓人/反蹲
如果前三级和平发育甚至是有劣势,
那么请你选择反蹲,抓人尽量少抓,
雷恩加尔没有强突进前期抓人真的比较困难,
我一般会选择入侵一波野区,无论有没有碰到对面打野,都会在他们F4到二塔的草丛放一个眼,这样我就可以掌握3分钟内对面打野的动向
是上半区还是下半区,方便我反蹲
碰到了就是个干字,还有啥好说的?
四.六级策略
六级雷恩加尔的作用基本和拳头妈相同
到6直接抓对面最肥的一路,从你方T后开大直接上 不要犹豫
就算没杀死 给你的队友建立一点优势也是好的,一个大抓一次
保证自己在对面野区的那个眼位在打团前不要断
一般买三个足够了
这样前期你基本上对于对面的打野动向很清楚
你是优势,无脑蹲他
均势,帮助队友反蹲
劣势,反蹲,防反野
很简单的逻辑不是吗?
五.打团策略
以前BUG在的时候连续三下Q
改版前可以两发残暴Q加一下普通Q
现在最多两发Q
上次看萝莉直播好像还能按出三发,
不过我按不出来,期待大神指教
基本上,全输出就秒后排
半肉就追着后排打
全肉,哼哼,这个就随你了,
反正就是一个搅屎棍不是嘛?
不过很多人说 我把对面AP/ADC赶跑了没输出你们还打不赢?
麻烦你看看自己的队友,发育弱的情况下打不死对面肉你赶走不也是白扯
所以队友发育差我都是赶一下后排然后保护自己后排的,
不想着打输出,纯搅屎,效果出奇的好。花痴
六.关于心理
我一直保持着这样一种想法,绝不按对面的剧本走
比如你追对面残血,他想着反杀,我觉得有反杀的可能我就坚决不追
让你想反杀吧,随你想,让你憋着一口气没机会放。
给大家借鉴一下,所以我从不浪。
再有一点,我经常和我朋友说的,
我每场的死亡数都很少,因为我除非非死不可,否则我绝不会死,
追人被反杀,单带被单杀,在对面野区浪被抓,从来不会发生在我身上,
我只有打团力尽而死,被反野死,反蹲死一类。
其余在我有能力的情况下,我绝对不会死,所以我死亡数从来都很少,
有些人杀了15个,自己死了10个,其实你一点都没有给对面心理压力。
你杀了8个,死了0次,而且不浪,对面就会非常烦躁,非常想杀你,而且打团会很不理智的来杀你,OK,你的机会就来了。