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《泰坦陨落》试玩版详细评测

作者: 一瞬间 2014-03-10 16:11

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游戏名称:泰坦陨落

英文名称:Titanfall

游戏类型:第一人称射击(FPS)

语言版本:英文

游戏平台:PC XBOX

制作公司:Respawn Entertainment

发行公司:Electronic Arts

上市日期:2014年3月11日(北美)

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游戏简介

事实上,给《泰坦陨落》这样一部备受期待的游戏写简介实在是轻松的不能再轻松了,因为这都是一些大家已经耳熟能详的消息:它是一款涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏;它在全球E3游戏大奖"GameCritics Awards: Best of E3"中包揽了包括最佳展览游戏大奖在内的六大奖项;它是Respawn Entertainment工作室的处女之作,而这个工作室的组建人是缔造了《使命召唤》系列的数位元老;它是一个不包含单机模式的游戏,整个游戏的中心完全在多人模式中;它能让玩家驾驶机甲进行战斗与对抗;它改变了大部分FPS游戏中角色只是个“枪架子”的设定,赋予了角色飞檐走壁的能力。以上这些可以算是玩游戏之前所能了解到的简介,可以说是一个又一个笼罩在游戏身上的光环。

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一个拥有如此多如此耀眼光环的游戏,是很难让人失望的,而该游戏也确实让人眼前一亮。在试玩游戏之后,本人对该游戏的感觉是这样的:画面没有期待中的那么好、游戏音效只能算中规中矩、操作系统简单亲民、游戏性一般但是与主流的第一人称射击多人在线游戏完全不同。如果要给这个游戏一个直截了当的评价的话,确实是一款非常不错的游戏,等正式游戏出来之后,可能很多人会因为各种原因没能及时入手,但其中绝不会包括“这个游戏根本不值这个价”。

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不算出色的画面

因为笼罩在游戏上面的光环太多,而且该游戏又是一款FPS,所以本人在尝试游戏之前对本游戏画面上的期望值是非常高的,但是该游戏在画面上的表现很一般。对于一款FPS游戏来说,画面虽然不是全部,但是也是一个十分重要的部分。尤其是在次世代大潮的猛烈冲击下,厂商和玩家们都已养成了一定的思维惯性:一款FPS游戏竟然不是“显卡杀手”,出门好意思和人打招呼?平心而论这款游戏的画面还是不错的,可以说是中规中矩,但是无论是横向比较还是纵向比较,这个游戏在画面上都能有更大的提升空间。虽然配置上面亲民也是好事,但是面对综合素质如此优秀的作品,总会让人有种“要是画面再好一些该多好”的想法。

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区别于主流第一人称射击多人在线游戏

在试玩之前浏览该游戏的各种介绍时,我对该游戏最直观的印象就是“创新”,玩过之后感觉用“区别于主流”来形容更合适。可以说这个游戏中的绝大部门点子都不是新的,用的都是出现过的创意,比如机甲、飞檐走壁、给角色搭配不同的能力,但是把这些全部融合在一起之后,就形成了一种区别于当下大部分同类型游戏的玩法,让人眼前一亮。允许玩家使用机甲对抗、人物能够飞檐走壁、给角色足以影响战局的主动技能,这些都是当下的同类游戏不愿意去尝试也不能去尝试的改变。这其中牵扯到很多东西,比如:如果机甲不够强那要来做什么?机甲太强了不如直接做成纯机甲游戏算了,要人物干什么?人物能飞檐走壁、角色有足以影响战局的主动技能,这根本是在贴ACT的边了,FPS最核心的东西就是射击,是武器和武器的碰撞,而不是技能和技能的碰撞。至少要是男朋友4里面的那些兄贵们一个个都能隐着身跑跑跳跳了,我的第一反应肯定是怒删游戏。

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玩游戏之前,本人最在意的就是机甲和人物之间的平衡度,原因上面也说了。玩过游戏之后发现这根本不是问题,因为游戏中的平衡度把握的非常好。在拥有机甲的时候,可以做到很多人形态下做不到的事,能制造出成吨的火力输出;而人形态行动灵活,战术合理也能尝试挑战机甲,不至于让人形态存在感全失。

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至于人物的飞檐走壁和给予角色诸如隐身之类的技能,这样确实改变了传统同类游戏只注重对武器刻画和描写的游戏模式,人物的作用不仅仅局限于大多数在线FPS中“枪架子”的地位,可以让游戏变得更加多变灵活。这让玩腻了一成不变的同类游戏的玩家感到眼前一亮,更多更丰富的游戏形式自然没有人会拒绝。

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快节奏的战斗方式和略显单调的游戏模式

该游戏的战斗方式非常有特色,用一个词儿形容就是正面硬来,鼓励玩家进行更多的正面对抗,而不是拿着远程武器在远处放冷枪或者各种绕地图跑就是不战斗。因为游戏的刻意设定,可以肯定这个游戏中蹲点战术是完全行不通的,一个人躲在一个地方利用地形或者远程武器连续杀死很多人的情况将不会上演。该游戏操作十分简洁,上手非常简单,基本上走完初始教程,就可以算是一个合格的新兵了。而且因为有机甲和隐身能力的存在,也给了水平不好的玩家一个发挥的空间,那种各种死就是毫无建树的情况将难以发生。

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游戏外采取等级制,等级够了可以解锁新的技能和装备。玩家可以自由选择人物模型、确定人物性别、搭配自己喜好的武器和技能,从而更有针对性的战斗。从试玩版来看,该游戏的游戏模式稍显单调。只有歼灭模式、抢点模式和最后的泰坦模式三种,虽然每种的玩法都很有趣,但是相对于如此优秀的一款游戏来说还是太少了,毕竟游戏模式越少玩家就越容易感到厌倦。

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目前为止游戏中只有一个机甲模型,可以在三种机甲武器中做出选择。无论怎么看一种机甲模型都显得太少了,可以预见在不远的将来将会出现更多更加个性化的机甲。

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总体印象

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非常不错的游戏,操作简单、战斗激烈,充满魄力的机甲和会飞檐走壁的技师确实是一个非常好的组合,强烈推荐尝试。如果非要说美中不足的地方,大概就是在我国游戏市场的大环境下,入手之后想要长期有人陪玩很可能只是一个奢望,一个满12人才能开始的游戏左等右等就小花猫三两只真是一件让人恼火的事情,而更让人恼火的是这时突然发现这游戏没有单人模式。所以说还是顶着那让人无法直视的延迟去祸害国际友人们吧,嗯,多么励志的故事。

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