评分原则
1、卜廷民众每累计获得20点贡献度,卜廷官员各可以获得1点评分贡献度;
2、外廷民众每累计获得20点贡献度,外廷官员各可以获得1点评分贡献度;
3、内廷官员的评分贡献度由国家人气决定,国家人气越高,内廷官员可获得的评分贡献度越高。
4、三廷的长官每累计获得3点评分贡献度,国王和监国各可以获得1点评分贡献度。
3、三级国家
三级国家开放全部官员职位,九卿、祭祀官员可分别招收多个成员形成“室”,因此每个室的民众累计获得的贡献度值变成为了各官员获得评分贡献度的基数。
评分原则
1、每个室的民众每累计获得20点贡献度,该室的长官可以获得1点评分贡献度;
2、卜廷中除祭祀外的3个官员每累计获得3点评分贡献度,卜廷长官可以获得1点评分贡献度;
3、外廷3个官员每累计获得3点评分贡献度,外廷长官可以获得1点评分贡献度;
4、内廷官员贡献度同样由国家人气决定,国家人气越高,内廷官员可获得评分贡献度越高。
5、三廷长官每累计获得3点评分贡献度,国王和监国各可以获得1点评分贡献度。
4、内廷官员的评分方式:
内廷官员的评分贡献度与每日的国家人气直接相关,根据国家人气值,内廷官员每日21时可获得一定的贡献度奖励。
评分原则
1、一级国家,截止每日21时,国家人气大于500点则奖励内廷官员2点贡献度,超出500点部分每1000点额外奖励1点贡献度;
2、二级国家,截止每日21时,国家人气大于1500点则奖励内廷官员3点贡献度,超出1500点部分每1000点额外奖励1点贡献度;
3、三级国家,截止每日21时,国家人气大于3000点则奖励内廷官员4点贡献度,超出3000点部分每1000点额外奖励1点贡献度;
国家资源
国家资源是指通过国民捐献、战争奖励、任务产出、国家生产等行为获得的,包括金钱、青铜、香料、玄铁、木材共五种资源形式。
国家资源是维持国家发展的必要因素,若国家资源充足,可满足国家维护费用,每周系统会将额外的国家资源转化为银元或灵宝,供国民领取俸禄之用;若国家资源不足国家一周的维护费用,则国民俸禄无法发放;若国家资源低于一定的数值,则国家等级会下降甚至消亡。
注意
1、国家人气与在线人数和在线时长相关。
2、国家每日具体维护费用
国家等级 | 金钱 | 青铜 |
1 | 50000 | 75 |
2 | 180000 | 275 |
3 | 600000 | 1000 |
3、每日成功维护或因资源不足维护失败都会出现国家公告,告知玩家具体信息。
4、当成功维护后,如剩余资源不足以维持3天的正常维护,则会给予全体国民提示,告知玩家应加大资源的积累。
5、完成国家跑商任务可以为国家提供金钱,完成国家救济任务可以为国家提供铜矿。提高国家人气可以加快铜矿转化为青铜的速率。