技能加点:
1-6级
7-12级
13-18级
技能要领:
对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。
Q技能是对线时慎主加的技能,有点在于消耗能力强,并且有着一定的恢复效果。
慎进入防御姿态,用护盾抵消60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法消耗:50能量
W技能副升,护盾可以让慎免受很多的伤害,慎的一大亮点就是无蓝,也就是说不怕却蓝,虽然能量也不是很够用,但是只要不随便乱用E,还是比较耐用的,这样在打起消耗和对拼时可以让慎非常占便宜,这也是慎抗压能力强的一方面。
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
施法消耗:120能量
E技能前期只建议点1点,E技能不是用来打伤害的,而是用来控制人的,E技能非常消耗能量,如果没有E到人你会发现你瞬间基本就空能量了,所以E一定要放准,E技能在队友GANK的时候是一个非常不错的控制技能,也大大提升了GANK的击杀率。
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
冷却时间:200/180/160秒
施法消耗:无消耗法力值
大招就是慎最恐怖的一点了,支援能力太强了,这也是在排位中慎经常被BAN掉的原因,往往敌人一波对拼,本来占有优势,但是因为慎的大招支援,逆转了局势,慎是一个在前期很好带动节奏的英雄,并且配合大招还可以在后期团战的时候保护队友以及41分推。
每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1.5秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。
被动是慎的主要伤害技能,而且被动有一个效果就是你越肉,被动的伤害也就越高,所以我们在线上往往消耗的时候在有被动的情况下会更好。而且被动还可以让你额外获得能量值,是个非常不错的技能。
对线思路:
慎对线其实很简单,慎的爆发不是很高,想单杀有些难度,但是把敌人逼回家的能力还是非常强大的,尤其面对近战物理英雄时,当出了日炎之后基本你就是爸爸,我们在前期对线时,在没有被动的情况下,就稳定补刀,时不时的用Q去消耗一下,前几级的Q相对来说伤害并不是很高,但是反正不费蓝,用呗。当被动刷新的时候上去A他一下,之后开盾在回来,你会发现这样换血非常赚,除非敌人是个高爆发的英雄,我们在面对高爆发的英雄,前期尽可能的少对拼,就稳定补刀,出了日炎我们就无敌了。6级之后时刻注意小地图,一旦需要支援一定要快速赶过去,否则就失去了玩慎的意义了。
团战技巧:
因为慎的大招特点,他十分适合41分推战术,就是一个人单带,队友牵制,给敌人兵线压力,但是敌人一旦强行开团,我们还有大招可以快速赶到现场,这就是慎非常恶心的一面,慎的伤害在后期真的是低的可怜,但是十分抗揍,可以给队友输出空间,而且慎的E技能如果用的特别亮可以看成是一个强大的团控技能,而且有个玩法就是E+快速闪现的方法,达到快速长距离嘲讽,这样打的好处是很好有人能反应过来,但是同样也面临着风险,比如没E到人反而跑进人堆,队友来不及跟上导致自己被集火等等。
出装分析:
前期出装
前期多兰盾,生命值可以增加我们被动的伤害,并且恢复能力还不错。
中期出装
之后可以先做一个电刀出来,这样可以更加快的叠加自己的被动,而且电刀的暴击和电链效果还是非常不错的,配合日炎推线能力非常强大,之后出日炎,或者不出电刀直接出日炎,看自己顺不顺,基本出了日炎在前中期就很硬了,而且推线能力还超强,之后可以考虑出个军团。后期出装
之后出蓝盾,慎相对来说手还是比较短的,出蓝盾的好处是可以给敌人造成减速,这样我们就更有机会追到敌人了,并且还可以让自己更硬,之后呢,把军团升级到鸟遁,这样配合W瞬间的护盾非常高,可以让自己站的更久,并且给队友提供光环,最后一个就是复活甲了,最不吸引仇恨的装备。鞋子推荐出水银,因为慎很怕被控制,一旦被控制了就什么都做不了,所以水银还是比较必要的。