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新大话2辅助灵宝PK及任务之选择打造篇

作者: 小胡子 2014-03-18 09:57

说灵宝之前先公布下本人统计的数剧,此数剧是第八届比武大会的灵宝发动,技能数剧。(数剧只能说明大概情况不能当教材用)

根剧第八届比武大会灵宝的发动情况统计结果如下:

五人技能发动几率为:0

四人技能发动几率为:2%

三人技能发动几率为:18%

二人技能发动几率为:22%

一人技能发动几率为:20%

因人死亡而灵宝无法发动技能几率为:29%,无灵宝发动几率为:2%(由此可知再好的灵宝也有不会发动的时候),因灵宝被击落而无法发动几率为:7%(此数剧会因为金击子的多寡而影响差剧之大小),由以上数剧我们可以打造一些高级挣扎的灵宝。

而能改变战局或倒至翻盘的灵宝技能不一定是五人合技或四人合技,三人合技足矣,翻盘三人合技有:

灵宝技能-精神错乱:

技能效果:随机选择敌方2个玩家单位,交换这两个单位所有技能2个回合;最终效果=技能效果+擅长效果(3人合技,仅PK战斗生效)

擅长模式:持续回合+1

灵宝技能-乾坤遮天:

技能效果:收天,让对方失去己方视野,并且所有攻击无法击中目标;

最终效果=技能效果+擅长效果(3-5人合技,仅PK战斗生效)

针对目标:3人合技-持续1回合、5人合技-持续3回合、4人合技-持续2回合

技能效果:生效时,对方完全看不到己方单位和状态,也无法进行攻击

擅长模式:有30%几率持续+1回合(此技能选三人最好,四人鸡肋。五人且无用)

灵宝技能-回魂咒

技能效果:血升序;回复目标气血,同时使目标处于重生状态,此状态下在下回合开始时会自动复活气血+回复量(不在场无法复活);最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)

针对目标:1人合技-1目标、4人合技-4目标、2人合技-2目标、5人合技-5目标、3人合技-3目标

擅长模式:重生后恢复的血量提升50%(四人和五人的不要)

灵宝技能-心如水

技能效果:血升序;回复气血,同时使目标处于免疫高伤害状态,此状态下将免疫自身血量50%以上的伤害。;最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)

针对目标:1人合技-1目标、4人合技-4目标、2人合技-2目标、5人合技-5目标、3人合技-3目标

擅长模式:免疫40%以上的伤害(四人和五人的不要)

灵宝技能-清心散

技能效果:血升序;回复目标气血同时有33%几率解除目标的所有受控制状态;最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)

针对目标:1人合技-1目标、4人合技-7目标、2人合技-3目标、5人合技-10目标、3人合技-5目标

擅长模式:解除控制几率+5%(四人和五人的不要)

这些就是挑出的技能。辅助灵宝不像功击灵宝。辅助灵宝能供选择的一人、二人技能很少,三人、四人、五人且很多(但是因为五人四人技能的发动几率又太低所以……),挑出这些技能之后又得什么打造灵宝呢,下面详解。

辅助灵宝对灵宝的种类要求不是太高,技能且必须得,不然就没用。

天赋最好是:高级挣扎,低敏或抵抗(血厚的单位可以带招魂的灵宝)

低级挣扎33%的几率太坑,相信自己人品的可以带。(如高级回灵+低级挣扎)类拉自己的灵宝。

灵宝的速度最好得快过对面的火力单位(如果可以能多高敏弄多高敏),因为辅助灵宝大多的较果只有一回合或二回合。如果等都出完手之后灵宝再发动其实就没什么用途了。

辅助灵宝技能选择:

一人合技:回魂咒,心如水,清心散。

二人合技:清心散,回魂咒,心如水。(想必大家也看到一人和二人的顺序有了变化,因为二人合技清心散多一个单位所以优先)

三人合技:乾坤遮天,精神错乱,清心散(三人五目标),心如水,回魂咒,另外还有一些不错的三人技能,但是和这几个三人技能比较之后感觉比这几个技能差太多。

四人技能:比较多就不一一价绍了。

此类是为PK打造的辅助灵宝。

任务类辅助灵宝打造:

天赋:高级挣扎

技能:

一人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散。

二人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散。

三人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散,造化之舟(此技能任务也可用)。元阳·鬼力、元阳·雷火、元阳·风水此三个技能看个人爱好。

我大胆的预言一下,高级挣扎类灵宝会在以后的PK中出现更多。

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