想必大家对皮城女警都不会陌生吧,她代表正义,她拿着她手里的枪去遏制犯罪。玩过女警的玩家肯定知道,她的手不是一般的长,650码的攻击距离,可以轻松点到别人,但别人却点不到你,非常之恶心。在你残血的时候,突然身上被瞄准了,"啪"死了,有没有很郁闷。那么今天我们就来介绍女警凯特琳。
接下来介绍女警的天赋和符文。
天赋是常规的21 9 0的天赋。
击杀一个小兵会回复2点生命和1点法力,配合上多兰,更有利于线上的发育。
暴击是会提升5%的攻击速度加成。因为女警是很容易出暴击的英雄,而且配合上被动的爆头效果,会在一瞬间打出不俗的伤害。
在这里我舍弃了(咒刃编织)因为女警是个主要依赖平A来打伤害的adc,而咒刃编织是用技能对敌方英雄造成伤害后增加1%普攻伤害,对女警没有太大用处。
红色攻击力不用多说,看个人情况穿插护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华2个攻击力,1个生命偷取,配合上多兰的被动,让你在线上能更好的发育(如果对自己的技术有信心,可以选择带2个生命偷取,小朋友请勿模仿)。
召唤师技能选择
屏障有利于线上的对拼,闪现有利于追杀和逃命。
出门装
带黄色饰品可以弥补断眼期的视野不足,防止Gank。
第一次回家尽量做出
这样,你就有赖线的资本了,小吸血的10%吸血加上符文的2%吸血,这样你就有了12%吸血,在加上多兰,你就可以什么都不怕,多兰在手,天下我有。
接下来当然是
为什么先出饮血呢,因为饮血叠满之后可以为你提供100点攻击和18%生命偷取。而且饮血比无尽便宜,我当然知道先无尽伤害高,但是如果是平稳对线,你怎么会有那么多钱去出无尽,很托节奏的。除非是下路很优势,可以出无尽,不然还是出饮血吧。而电刀和红叉看个人情况,毕竟价钱不一样,有钱的话还是出红叉吧。当然了这个东西是每个adc必备的哦。第五件装备我推荐防御装,因为这个时候ap的伤害已经很高了,一不小心你就会成为被秒杀的对象,防御装备如果对面控制较多的话,建议出水银。我为什么没说春哥呢,因为春哥是在你死后恢复最大生命值的30%,你一个adc一千多血,复活起来还不是死。(以上仅是个人意见)最后,尽量补个有了这个神器,女警基本上无敌了,红叉加无尽再配合上被动,伤害不要太叼。(曾经我打过最大暴击两千哦)
技能加点有R点R。一级学Q,因为这样更有利于你推线,这样能比对面先到2级,不管是血量还是技能上都有优势。W可以用来限制对面走位,E可以用来追杀和逃跑,如果对面中了你的E,那么马上接上一个Q,基本上百分之百中,因为女警的Q是有抬手动作的,别人很容易通过走位来躲掉,但是配合上E的减速就很好命中了。
对线思路,女警有着adc最远的攻击距离(除开后期的小炮)650码的攻击距离。可以帮助你在线上尽情的去消耗别人的血量,前期尽量靠平A去消耗别人,不一定要杀死别人,只要能压制对面的补刀就行了。有爆头的时候尽量点对方adc,点不到就别勉强(上次看到个强迫症的女警,那发爆头非要去点别人,结果被别人打了一套)而且女警推线也是比较强的,把视野做好,尽量推线,因为前期你把兵线推过去之后,对方是很难补塔下刀的,一波小兵漏几个,这样,你的补刀就占领了优势。回家做出小吸血和鞋子。反正就是点人,我点的到你,你点不到我,你要上来强打,我就给你个EQ二连,拉开距离,这是最恶心的地方。女警在线上凭借手长的优势个人觉得不惧怕任何adc,如果对面轮子妈的话,辅助尽量配合稻草人,这样,兵线永远都不可能到你的塔下。不到关键时刻,E绝对不能用,万一打野就在旁边窥视着你,你用E就GG了。
团战思路,团战开始之前可以利用Q技能来消耗,但一定要小心,因为别人可能一个闪现控制一套就把你秒了。团战前先把夹子放好,说不定别人有强迫症就去踩了。团战开始后,尽量站在团队后面,找机会输出,点的到谁就点谁,不一定非要点到对面脆皮,看情况而定。作为adc一定要注意自己的走位,你不是上单,打野,看到残血就上头了,非要去点死别人。要保证自己不死才会有可靠的输出,女警主要是靠平A来打伤害的adc,所以,团战时尽量多平A,在后期,你的被动,爆头一击的伤害是不可忽视的,E用来追杀和逃跑,别人切你的时候,一个E技能与他拉开距离,然后走A,女警打团的时候靠着手长的优势,可以尽情输出。所以,不要怂,就是一个字"点"