鹿群和采药研究心得
1、小人用小刀打猎,鹿站那等着让小人撸死为止。
2、鹿死后掉下3样东西,1个100的肉、1个60的肉、1个2的皮。
3、猎人只打猎停在狩猎区的一群鹿中成年的一只。
4、推测如果鹿有刷新点,地图开始的一瞬间,鹿群应该在刷新点附近。按照这个思想不断建新图刷出了春季下雪的地图来数鹿。发现地图到处都有鹿。密度与河边差不多。
5、一个鹿群一年产1至2头小鹿,鹿是会自己老死的。
6、一个鹿群有2至4个停留点,建筑会覆盖停留点。
7、砍掉树不影响鹿的迁徙与繁殖,但建筑会影响停留点。
另外再是采药的问题
大家都应该发现有这么一个问题,采药小屋一开始产量都很高,但逐年下降。而且有人传言采药小屋要放在老树林。
这么小个游戏难道还能有什么猫腻!
所以我就来直接点,用采集资源把树木,石头,铁矿采完。
地图上就还剩下一些小东西,应该是采集小屋的的蘑菇之类。
但我数了一下发现有5种。
大家应该知道采集小屋只有4种资源,所以剩下的一种应该是草药了。
经过验证筛选,结果如下:
小灌木是树根,洋葱和蘑菇好认,叶子少的是草莓,叶子多的有两层的是草药。
所以草药果然也需要树。
但为何产量和护林一起时会降低呢?难道是树太密,限制了生长?经过观察,结论是:草药成熟周期长!
果然这游戏就不能复杂到哪里去!
解决方法,1个工人管理2到3间采药小屋,或去原始森林搜集,那里是满的。
所以草药是半个不可再生资源。吃好点少生病吧,少年。