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《卧龙吟》一些眩晕技能的系数详解

作者: 杭文康 2014-03-19 16:16

现在好少这种帖子了……顺手发个,网上能搜到很多伤害系数的帖子,不过这个表格应该没人统计过吧,话不多说,信者可作参考,不信的……我也没啥可解释的。。。= =~

一、全体眩晕


类型系数晕率
妖术计策0.5215%
妖法计策0.720%
山崩计策0.925%
塌天计策1.515%
连环战法0.720%
食日计策0.45*3100%
 

二、单体眩晕


类型系数晕率
强袭战法1.4375%
暗杀战法1.5475%
血制计策0.12 对己0.85100%
旋风战法0.37100%
炎雷计策1.7670%
刺杀战法2.1100%
扰袭战法2.0100%
瘟疫计策1.0*2100%

另外5级兵及以前的兵种晕率基本上都差不多,其中刺客晕率为15%,其余(如银骑、毒蛊阴师等)大多都是10%,另外四级以下文官貌似是15%。真正有用的5S晕兵如阴冥师/流离妖槌晕率应该会高点,无确切资料。

三、直线眩晕


类型系数晕率
骑踏战法1.2635%
惊雷计策1.630%
铁骑战法1.35*225%

四、横排眩晕


类型系数晕率
横祸战法1.3325%
地裂计策1.8535%
地牙计策1.35*225%
赤雷计策2.280%

这里需要注意下,可能有人会觉得地裂地牙系数那么高,几率提高点能跟赤雷媲美了?

先搞搞清楚伤害系数的定义吧~伤害系数是指士气为100时的输出系数,非连续技的伤害跟连续技在同样阵型实战中出手士气不同、效果也是不同的。

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