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《黑暗之魂2》加点属性效果一览

作者: 法海 2014-03-19 15:33

黑暗之魂2加点属性效果一览_加点属性效果大全

活力

活力<20,每点增加30生命

20《活力<50,每点增加20生命

50《活力,每点 增加5生命

活力是你生命上限增长的主要来源,尽管其他属性也增加生命,但活力加的最多(废话),活力还增加抗石化

耐力

耐力<20,每点增加2精力

20《耐力,每定增加1精力

耐力稍微增加你的物理防御力,在数值较低的时候,耐力和适应性同等数额的增加你的韧性

体力

体力<29,每点增加1.5的装备负重

29《体力<49,每点增加1的负重

50《体力<70,每点增加0.5负重

70《体力<98,每两点增加0.5负重

98=体力,增加0.5

记忆

记忆<10,0个法术槽

10-12,1个

13-15,2个 

16-19,3个

20-24,4个

25-29,5个

30-39,6个

40-49,7个

50-59,8个

60-74,9个

75-99,10个

记忆增加你的法术槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗诅咒和灵活性(Agility),l记忆力会增加法术使用次数

力量

力量点数力量攻击强度
150
 10 57
 2080
30102
40140
50155
60162
70 170
80185
90
192
99200

(感觉这个说明有点模糊,应该有区间的,待明确)

力量增加你力量型武器的攻击强度,攻击强度是乘以你武器的力量加成(估计是A,B,C等不同的加成等级),可以让你使用更强大的武器,双手拿武器的话,要求减半,比如一个武器要求10力量,你只有5力量,双手拿就可以发挥这个武器的效果了。力量增加物理防御。

敏捷

敏捷点数敏捷攻击强度
 1 50
1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
100 200

(跟力量一个模糊)

跟力量一样的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影响武器的流血和毒的属性

适应性

主要增加:敏捷

次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、诅咒抗性,

强韧会随适应性的增加而增加

适应性的作用比较多,通过增加灵活性,适应性可以增加你诸如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大可以使喝药速度减少半秒,值得注意的是,适应性不增加格挡速度

灵活性和耐力有相互作用,在两者数值都较低的时候增加韧性

智力

智力点数法术加成
 1 50
 1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
99200

  (同样模糊的描述)

智力是法师的主要属性,智力和信仰都增加你的火焰法术的加成,不像适应性和耐力对于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法术加成(估计说的是火焰吧)智力增加火焰和暗术的抗性,提高暗术的抗性你必须同时增加智力和信仰(有必要吗?)就像你要提高强韧,要同时提高适应性和耐力,智力稍微增加施法的速度

信仰

信仰点数闪电加成
150
1057
2080
30102
40140
50155
60162
70170
80185
90192
99200

信仰是增加奇迹和闪电法术的主要属性,记忆,智力和信仰影响法术的数量,每个法术的收益不同,信仰增加火焰法术加成,增加火焰、闪电、暗术、流血的抗性。

这些都是统计出来,可能有严重的错误,也会随着补丁改变(原文说的)

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