黑暗之魂2加点属性效果一览_加点属性效果大全
活力
活力<20,每点增加30生命
20《活力<50,每点增加20生命
50《活力,每点 增加5生命
活力是你生命上限增长的主要来源,尽管其他属性也增加生命,但活力加的最多(废话),活力还增加抗石化
耐力
耐力<20,每点增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防御力,在数值较低的时候,耐力和适应性同等数额的增加你的韧性
体力
体力<29,每点增加1.5的装备负重
29《体力<49,每点增加1的负重
50《体力<70,每点增加0.5负重
70《体力<98,每两点增加0.5负重
98=体力,增加0.5
记忆
记忆<10,0个法术槽
10-12,1个
13-15,2个
16-19,3个
20-24,4个
25-29,5个
30-39,6个
40-49,7个
50-59,8个
60-74,9个
75-99,10个
记忆增加你的法术槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗诅咒和灵活性(Agility),l记忆力会增加法术使用次数
力量
力量点数 | 力量攻击强度 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
(感觉这个说明有点模糊,应该有区间的,待明确)
力量增加你力量型武器的攻击强度,攻击强度是乘以你武器的力量加成(估计是A,B,C等不同的加成等级),可以让你使用更强大的武器,双手拿武器的话,要求减半,比如一个武器要求10力量,你只有5力量,双手拿就可以发挥这个武器的效果了。力量增加物理防御。
敏捷
敏捷点数 | 敏捷攻击强度 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
100 | 200 |
(跟力量一个模糊)
跟力量一样的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影响武器的流血和毒的属性
适应性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、诅咒抗性,
强韧会随适应性的增加而增加
适应性的作用比较多,通过增加灵活性,适应性可以增加你诸如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大可以使喝药速度减少半秒,值得注意的是,适应性不增加格挡速度
灵活性和耐力有相互作用,在两者数值都较低的时候增加韧性
智力
智力点数 | 法术加成 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
(同样模糊的描述)
智力是法师的主要属性,智力和信仰都增加你的火焰法术的加成,不像适应性和耐力对于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法术加成(估计说的是火焰吧)智力增加火焰和暗术的抗性,提高暗术的抗性你必须同时增加智力和信仰(有必要吗?)就像你要提高强韧,要同时提高适应性和耐力,智力稍微增加施法的速度
信仰
信仰点数 | 闪电加成 |
1 | 50 |
10 | 57 |
20 | 80 |
30 | 102 |
40 | 140 |
50 | 155 |
60 | 162 |
70 | 170 |
80 | 185 |
90 | 192 |
99 | 200 |
信仰是增加奇迹和闪电法术的主要属性,记忆,智力和信仰影响法术的数量,每个法术的收益不同,信仰增加火焰法术加成,增加火焰、闪电、暗术、流血的抗性。
这些都是统计出来,可能有严重的错误,也会随着补丁改变(原文说的)