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英雄联盟玩家心得分享:你真的会打辅助位么

作者: 吕云 2014-03-20 10:28

本文算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多内容,同样可以适用于其他位置。本文从多角度出发,告诉你如何才能算是一个基本的辅助需要做的事情,而并不是插插眼,站站草丛就可以玩好的,希望诸位辅助玩家共勉,也希望这篇文章能改变大众对辅助位置的看法。

什么是一个好的辅助英雄

在游戏中,辅助的位置通常位于双人路,帮助我方的ADC发育,存活。记录一些团队可能忽略的信息。提供团队光环,辅助控制,辅助伤害,后勤治疗,作战侦查等诸如此类的任务。

就目前而言,在辅助控制,辅助伤害,后期治疗上要达到基本要求的才算是一个合格的辅助:索拉卡可以提供治疗,护甲加成,沉默;蕾欧娜可以提供伤害和大量的控制;安妮可以提供团体控制,伤害……所以这就是为什么普遍说盖伦、赵信、豹女之流的不推荐辅助,一旦逆风,要伤害没伤害,要控制没控制,你说你吸收伤害,你还秒躺。

天赋、符文

我个人每个英雄是独立一套天赋,符文页通常也是单独配置。

在一场排位中,我可选的英雄其实只有几个,因为我只有两个符文页,全部不是通用的符文。

比如璐璐,我会配多两个回蓝;

比如日女,我会配多两个双穿;

比如安妮,我会配多两个CDR或者攻击力,前期努力平A努力攒晕。

没有这个强迫症的同学,黄色护甲,蓝色魔抗,无论如何一定要打齐,出门一个16点护甲的琴女,对面会玩分分钟教你做人,红色我推荐是双穿,虽然贵,但是非常的物美价廉。

天赋则看机体,手长的,可以少出防御多出攻击,近战则最好多出防御,攻击天赋的双刃剑,巫术(CDR),洞悉弱点(友军伤害提升)都是推荐的,更后面的就算了。防御现在不推荐出到深层,最多出到第4层灵敏(减速效果降低10%),通用出到第4层的财富(出门可以多一瓶血)不推荐出觉悟(+经验)那个天赋在线上基本无用,当然这些都是个人理解,也有0-30-0,30-0-0的辅助打上白金钻石的,但那毕竟是少数。

召唤师技能

无论如何请带虚弱,点燃这个技能的效果在游戏中后期可以由鬼书,死刑宣告提供,但是虚弱不行。虚弱能做的事情是无穷的,点燃只能杀人,后期对面一个刺客飞你家ADC脸上,虚弱能让他进不得退不得。一个能把虚弱用的出神入化的辅助,是一个非常厉害的上单(上单涉及到大量的伤害计算……)。

那么什么时候 要用虚弱?

第一优先级,对面刺客要杀你家ADC的时候,第一时间上。

第二优先级,线上对拼的时候,给输出角色上。

第三优先级,对面逃跑的时候。

所以在线上,我是非常不喜欢在追杀对面的时候给虚弱的(除非他没闪现),因为那只能意味着一个人头,而对拼的时候,一个虚弱很有可能意味着零换二,一个200多秒的召唤师技能,不能拿两个以上人头你好意思用?!

第二个召唤师技能通常是闪现

当然,索拉卡可能会带治疗(因为她闪现除了跑路基本不会有用,辅助那么怕死干嘛),闪现也是有讲究的,越早期就越应该拿来逃命,后期则多数用来进攻,早期的每一个人命(包括你自己)都是非常可怕的雪球效应,后期的每一次人命(除了你自己的人命)则意味着大龙小龙,当然你要是真CARRY(比如说团队里只有你一个肉)那你还是少死比较好。

PS:关于虚弱和点燃的分歧,个人普遍配置是虚弱,并没有尝试过点燃,若是有什么看法,欢迎指教。

关于视野

许多人抱怨说,S4视野不好做了,出眼石没用了不如买眼。拳头公司玩了一个把戏,在S4中,辅助需要对视野的把握更加精细,每一个眼都需要尽到他必须有的责任,也就是说,辅助更需要注意何谓"作战视野"。以前你只需要无脑插,你就能知道对面在哪里,现在你需要猜,去想。我们团队下一步会去哪里,对面会去哪里,玩的不再是"你看不看得见",而是"你猜我看不看得见",很有意思。

眼位分几种用途

S3遗留下来的常用,或者说岗哨眼位,这个有专门的介绍,我们不详细讲:

资源/规划眼:这决定到接下来你们团队可能的走向,大龙小龙双BUFF。

线眼:这个其实很重要,很多辅助都不记得做这个眼位,但其实这个眼位可以观察到很多的东西。正面团的时候你可以知道他们的后排情况如何,会不会有支援,这关系到团战的成败。

阴谋眼:这个眼位通常克制或是适用一些阴险狡诈的英雄,比如说躲在三狼四鬼的机器人和末日啦,比如说绕后的阿卡里和螳螂啊……

作战专用真眼:对面有VN,螳螂,狮子狗,带个真眼开团PIA的插下。

诱饵/埋伏眼:蹲在野区草丛,给前方的草丛插一个真眼,埋伏的草丛扫描一下,他们要是有人来拆这个眼的话,你们懂得。与其说视野的争夺,不如说这是一场智商的较量……

装备和套路

工资盾,通常是速2、速3、速4……的打法,玩的是等级差距。

蓝刀,通常是AP类辅助出,打的是手长的消耗战。

钱币,常备的出门,玩的就是发育和磨血。

多兰盾多兰戒,就怕你不和我拼命。

套路克制套路,这个自行感受,中后期无论什么工资装,都推荐卖了换钱币的飞升(除非你是卡尔玛,那可以考虑不换)。同样在第一次回家之后,除了大逆风你连买眼的钱都没有,饰品换成红色,出门红色若是被压就非常被动,你必须考虑到这一点。眼石飞升符之后,剩下的推荐冰杖,沙漏,坩埚,兰顿,鸟盾,女妖。

石头人可以考虑日炎(日女不推荐日炎);

琴女可以考虑巫妖;

婕拉可以考虑大面具;

索拉卡可以考虑绿甲;

诸如此类。

对线&团战

对线期间,两方的伤害大头来自于技能以及被动,这个通常占据60%左右的伤害百分比(差不多得了)。所以,拼不拼的过,你算下技能就行了,别怂,孩子,骗他们技能,然后糊他们一脸吧!如果你觉得有点虚的话,不要闪现回塔,能闪现进草的话就闪现进草(你要死里面了死之前给自己脚下丢个眼,别坑你ADC)。打出气势来!死了20投,开始下一把!(滚)打多了你就懂了,我只能告诉你套路,具体怎么算还得你自己悟……

团战的时候,如果你们没有团控,强控而你有(强控指的通常是对面超神的家伙非常能跑,不控杀不掉),那么你就作为第一棒的控制链。之后你必须冷静下来,观察对方团队的行为,是继续提供控制,伤害,吸收伤害还是去保护自己的后排?保护后排是第一要务,你必须时刻谨记这一点,哪怕你现在在对面后排脸上,你也要爬回你家ADC脚下去保护他,保证后排的安全,再考虑进攻,这是辅助的主要责任。让对面冷静的人慌乱,让我们慌乱的人冷静,这就是团战的思路。

最后

记录大小龙双BUFF刷新时间,记录对面眼位持续时间,记录对面召唤师技能冷却时间,虽然在国服没什么人注意这些,但万一你有一天你遇到了一个会善用这些信息的队友的时候,嗯哼……

以上,就是本人在辅助位的心得和体会,若有什么错误和疑问,请一定要指出来,祝各位召唤师在瓦洛兰大陆上,一帆风顺! 

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