PK在游戏内被分为多种情况,以下针对pk所应用到的名词进行解释。
势力:
在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。
杀气:
用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。
死亡损失:
是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备耐久度、背包里装备的可修理次数等损失,均于杀气值有关。
竞技:
无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。
决斗:
有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。
宣战:
有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
混战:
有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
仇人列表:
PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。
红名:
表示玩家可以攻击的名字颜色。