特大城市2012攻略
在建立城市之初,你就应该想到你要建立一所什么样的城市,例如以什么行业为主。生活区,工业区、商业区的确定,在心中有一个构想。然后再就是规划城市的主干道。城市规划好主干道才能将不同的区域链接起来。剩下的细节部分就是如何对人口和交通进行分流实现岁有效的链接不同的区域
我觉得大家在游戏之前可以先打开谷歌地图,对一个城市的道路布局熟悉一下,一个城市的道路风格应该和周围的环境相适宜。
以下是可供参考的案例
首先谈到的必须就是交通了。一个好的城市规划能让交通不堵,道路通常。所以在建设之初就该早做好规划.
交通
注意点:
1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。
2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!
3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!
4、关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!! 公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!
环境
我想说这个问题一旦出现想要来改就要花费很长的时间了。真的验证了政治里学的,污染容易,编号难
1、通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。
2、在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!
经济
注意点:
1、我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。主要的影响因素是物流。建议在城市入口最近的地方先规划一块地方用来发展重工业,然后外围发展制造业。最后什么发电厂,废料处理什么的。
2、玩到100万人口的时候,大部分建筑都解锁了。这个时候,文书办公的奖励物品里面有些东西很有用,什么加20%制造业,重工业,文书办公啥的,建议大家都建了,不过!!!不过!!!!!里面有些研究电子的,研究原子的建议大家不要建!!!相当浪费钱还没有好处!!!!
3、一个企业发展得好,交的税才多,所以,建议大家一旦发现哪一片的企业上面出现黄色的表示亏损的小图标了,不要犹豫,果断的全部夷为平地吧,不赚钱又浪费劳动力,还降低市民的就业满意度。太木有用了,果断的去了去了。
娱乐
对于娱乐,我真的很无语,始终找不到一个好的解决办法,建了很多很多的,我可爱的市民们总是不满意。
都于此,我建议:
1、建城市蓝图里的建筑吧。推荐亚洲的东京铁塔,加15%的娱乐满意度。而且只需要两个阶段,速度也会比较快,当然资源什么的大家慢慢加油吧!其他的还有一些加10%的,比如自由女神像什么的~~
2、有湖有海的土地上,大家可以建一些娱乐设施在海上,维护便宜,虽然效率低。。汗。。。注意啦~如果是可以建观光旅馆的附近(就是环境超级好的地方),建议大家先建观光旅馆,这一块地区红了再建娱乐设施。
3、娱乐设施:不要看那种维护费用低就都建这种,这个是要讲究多样性的。有耐心的同学,建议,一个个试吧,比较能找到效果比较好的。没耐心的,就尽量每次选不一样的,祝你好运~
满意度:
这个比较麻烦,娱乐的在上面说过了,现在说下就业,医疗什么的吧。
1、建议大家将不同的居民分开来安置,别杂成一团。因为不同等级的居民的需求要求不一样。建议将无技术居民、有技术居民放一块,经理人才和精英人才一块。
2、关于医疗安全和消防,技术居民只要覆盖了就好,精英们就算是绿得不能在绿了也不会满意,怎么办呢?建那种提供公共服务(貌似是的)的医疗安全和消防建筑,这种建筑的维护费用通常比较高,所以,请先算一算自己又没有足够的钱,再决定建还是不建。
3、提高满意度的另外一个方法是建特殊建筑,就是那种提高满意度的,这些建筑你可以在蓝图里找到,也可以在教育找到也可以在商业里找到。大家挑划得来建吧。
4、关于教育,大家记得要小学中学大学都分布好啊!!!有的时候教育黄色你建再多的大学也没用的!!!要都覆盖好小学中学大学教育啊!!!!(PS,就是小中大型教育)然后还有一些特殊的教育机构,大家先看看自己每月净利润在根据特殊功能按需求建吧。
5、如果市民抱怨说物价太高,就请调低税收吧,我的不抱怨,通常是18%大家酌情。
6、关于就业,建议大家先规划好工业然后建房子。每次不要建太多,市民不就业是不会纳税的。所以,看人口面板,大概1%的失业率就好了,为什么不要0%的缺职率呢?因为这不代表不缺职,而且就算不缺职了,还是可以容纳更多的市民的。
水电粮油废:
1、水和燃油建议注意好覆盖地区,别留下太多的小区域没利用
2、电力,和重工业什么的建在一起吧
3、废料处理,这个污染不大,建在哪都行。建议不用建太大,90%出头就好,节约土地。
4、粮,这个主要就注意两点,①不用建大了②每十个可以建储物槽,这个的范围选择是一门学术,别想着刚好覆盖到边缘,要知道边缘的效果不怎么滴,建议覆盖范围稍微比田地大一点,大概多出15~20%覆盖出去吧。
5、关于特殊建筑,一句话,负担得起就建吧。
关于《特大城市》货运、港口、研究机构的问题
1. 特大城市如何用港口提高货运量?我造了个港口,也能连接到市政中心了,但是没见到货运量有任何提高。是不是还要造别的建筑才能用港口对外贸易啊?我记得交通菜单的港口建造那一排最右边有个建筑图标是海面的(名字叫“水路”),说明文字的大概意思是它能使船只和海外做贸易,是不是缺了这个建筑就不能让港口起作用啊?这个建筑怎么建才有效呢(建造时有点像造港口,必须放到特定区域的海面,还得连上通向市政的道路,我不清楚是否要把它连到海上的紫色区)? 注: 铺设水路这个问题昨晚还是没能搞定,但是我发现先前我对港口货运能力误解了,其实那个八百输出的港口物流量并非八百而是20或40(具体哪个我忘了),所以和水路没有关系的,港口连上市政就已经在物流了。
2. 关于提高陆路货运量的问题:高速公路连到紫色区域可以提高货运量吗?还是必须把高速连到普通公路上,再由普通公路连到紫色区才有效?如果有多条道路连到紫色区,货运量是这些道路的总和吗?
注:对于这个问题,经过昨晚的摸索我已得到答案:高速和普通公路都是可以直连紫色区增加物流的,高速可利用的紫色区范围比普通路更广;我都是在暂停状态铺的路,以免造好一个对外贸易路口(一个门,可以查看其物流量)后会影响旁边新路口的建造(就如同渡假旅馆的区域独占效果,至少普通路有这种现象),于是我将紫色区铺得密密麻麻,既有普通路又有高速(普通路最大只有20物流量,高速路我忘了是多少物流了),铺好后不是马上就有增加物流的效果,需要一段时间连通市政才能起作用,目前我的货运能力达到两千多,用来物资交换是绰绰有余了(同样对客流也有贡献,目前也有两千多了)。
3. 研究机构的作用是否能累加?工商业等等的建造菜单里会有五角星图标的附加建筑(达到一定成就就能开启的奖励建筑),里面一般都有两种很相似的研究机构,效果比如说能提高工业产量45%什么的,如果同种建筑造n个,是不是能提高n*45%?