(1)空连系统.
如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....
其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.
这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )
A.空中第一段追击:
然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.
比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.
B.空中第二段追击:
因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直
继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)
C.空中第三段追击:
每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直
再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.
顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.
一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.
(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多
16000(也有人说是19000)MAGIC上限好象是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...
一般一个普通的空连伤害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可怜的10000....(SABER一个AVALON的伤害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外两个女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)伤害修正系统.
在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...
所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...
所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...
而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话
HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.
而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.
而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕.
但是无论如何修正,伤害最低是以100为单位的.
所以金闪闪的天之锁这样以HIT数多造成伤害的技能被放在连续技中也能较好的保证伤害
而EXCALIBUR就会被大打折扣了.....