这下面的图片可以看粗来制作人可谓是用心良苦啊。看过的朋友就不要埋没的这篇文章了哈!
原则2:先对和自身同一个横排的位置攻击,优先执行。
原则3:先自上而下攻击,竖排攻击(以自身为视角,即从自己这边为参考),次级优先。被攻击则相反,自下而上攻击。
假如我们将各个阵形位置编号如下图所示
若是对方只有一个上阵的情况(boss战、守护女神)
系统会默认对方处在 对方的2的位置上 ,即前排中间位置。
则出手的先后顺序在没有受到控制技能时候,由英雄的敏捷决定,英雄技能由怒气决定。
受到对手普通攻击的次序为 :先前排再后排,先同位再自下而上(技能需看实际技能说明,例如爪子)
即为: 2—>1—>3—>5—>4—>6
因1位置没有英雄,则实际为2—>3—>5—>4—>6
以下为个人心得 :
由此可得在同单个对手输出、pk时候,因对手技能需怒气支持,不可能都是技能攻击,可以考虑将伤害最高的英雄放在6位置(当然是5个英雄都上的情况下,少于5个英雄可以灵活安排)其他以此类推可以按伤害高低排序,保证最大化输出。
1、若是对手有多个上阵的情况(pk、过任务图、争霸赛、竞技、诸神)
例如下图
则出手的先后顺序在没有受到控制技能时候,由英雄的敏捷决定,英雄技能由怒气决定。同上
攻击对方的普通攻击的次序为 :先前排再后排 ,先同位再上而下(技能需看实际技能说明,例如爪子)。被对方普通攻击为:先前排再后排 ,先同位再下而上。
上图所示
设定左侧英雄敏捷为6>4>3>5>2,由此判断左侧英雄出手次序
右侧英雄敏捷为5>1>6>4>2,由此判断右侧英雄出手次序
左侧普通攻击右侧的次序,即右侧受到普通攻击的次序:
左侧6 attack 右侧3—>2—>1—>6—>5—>4
左侧4 attack 右侧1—>3—>2—>4—>6—>5
左侧3 attack 右侧3—>2—>1—>6—>5—>4
左侧5 attack 右侧2—>3—>1—>5—>6—>4
左侧2 attack 右侧2—>3—>1—>5—>6—>4
其中被攻击英雄死亡或者没有站位可以pass。但是被攻击的先后次序不变
右侧侧普通攻击左侧的次序,即左侧收到普通攻击的次序:
右侧5 attack 左侧2—>1—>3—>5—>4—>6 l
右侧1 attack 左侧1—>2—>3—>4—>5—>6
右侧6 attack 左侧3—>1—>2—>6—>4—>5
右侧4 attack 左侧1—>2—>3—>4—>5—>6
右侧2 attack 左侧2—>1—>3—>5—>4—>6
其中被攻击英雄死亡或者没有站位可以pass。但是被攻击的先后次序不变
以下为个人心得:
可以根据自身英雄敏捷,针对对方主角或关键角色,安排自身高伤害英雄率先出手。可以不用全盘英雄考虑,只考虑自身关键英雄,达到快速针对性布阵。
看过这片文章之后是我对数据帝又有了一个新的认识!