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仙侠道阵容新增第4人 新剑心斗铠 斩妖不再掉落构件

作者: 筱筱无名 2014-03-27 20:15

仙侠道3月末的这次更新内容很多,其中最引人注目的莫过于新增第3排站位,可以多带个小伙伴啦!

新增第四人

“好纠结呀,只有2个伙伴上阵,选择传统的防御+治疗担心输出不够,选择全攻击的阵容生存能力又堪忧”……有没有想过同时上阵4人呢?本次更新后队伍中将会新增支援者的阵位!玩家可以根据自己的战术搭配来设计不同伙伴的站位,不过为了让战斗更有乐趣,同时减轻大家操作负担,支援者的战术需要提前选定,且无法在战斗中更变。小伙伴们想好自己最强的组合阵容了么~

仙侠道阵容新增第4人 新剑心斗铠 斩妖不再掉落构件

1、开放第三排阵位,可在第三排上阵第四人——支援者

2、队伍攻击目标调整,改为根据站位选择目标

3、助阵规则修改,全体上阵成员都可以享受到助阵属性加成,取消单个伙伴助阵特性的设定

4、增强初始角色的设定

5、队伍配合带来的属性提高,也相应调整升级所需的友情值

日常助手

“今天能做的事情都做完了么,奖励什么的千万不能漏掉了”“每天下线前都要这点点那点点,检查一遍,有强迫症的人伤不起啊”……本次更新后,日常助手将会上线为大家服务,每天日常一目了然,除了提供方便快捷的操作途径外,还有额外的活跃值奖励等你领取!

1、新增日常助手

装备调整

装备作为游戏中最基础的一项常规系统很容易被大家所忽略,很多玩家只是按部就班的强化、升级。本次更新后,装备将发挥更大的作用,希望可以增加大家收集制作的乐趣,并且给与那些努力打造装备的玩家更多的回报。

1、装备属性大幅提升

2、装备制作所需求的铜钱提高

3、装备强化属性大幅提升

4、降低前期强化的CD时间

5、平衡装备制作材料的需求

6、新增灵血强化途径

7、强化随机事件触发机制调整

魂侍调整

我们希望可以突出魂侍的特性,同时在战场中带来的效果更加明显,更加可控,让魂侍的搭配与施放也成为战场策略的体现。

1、魂侍生命值大幅提升

2、魂侍防御、速度下降

3、魂侍技能规则调整,增强魂侍技能威力效果(绝招攻击范围越小,威力越大)

4、魂侍触发规则调整

剑心调整

1、增加新的剑心–斗铠

2、剑心提供的经验值增加

3、高等级剑心升级所需经验值降低(更新后,玩家现有剑心将会根据最新的升级所需经验,自动升级至满足的等级)

关卡设定

你会发现,本次更新的核心就是“变得更强”,无论是先前的努力或是未来的奋斗都将获得更加显著的提升效果,我们希望大家在仙侠道的世界中能够玩得更爽,拥有更酣畅淋漓的成长体验。

1、怪物设定调整,让战斗更有意思

2、提高部分关卡的结算奖励

3、装备制作材料掉落规则调整,改为必然掉落,更容易获取,铁匠处则不再出售制作材料

游戏节奏调整

1、昆墟改为29级开放,部分支线任务改为27级可接取

2、霹雳堂拆分为两关

3、敦煌沙漠拆分为两关

4、功能开放顺序节奏调整

任务调

1、提高部分支线任务的铜钱奖励

试炼修行调整

试练关卡是大家日常获取英雄帖、助阵之书、颜料等珍稀道具的重要来源,我们希望可以优化它的操作体验,并且能在未来发挥更大的作用。

1、新增试炼点选择面板,调整重置机制

2、把埋葬尸骨的设定移动至英雄关卡

3、试炼关卡数值、掉落调整(40级以上关卡增加灵核构件的掉落)

灵核调整

很多玩家与我们抱怨灵核的玩法很复杂,不仅收集制作起来麻烦,还得经历繁琐的洗练阶段。本次更新后,灵核系统将会与斩妖分开,拥有自己更独立的一套玩法,而不再受到寻妖与洗练的双重限制。

1、功能开启调整

2、制作灵核材料调整

3、灵核构件改为在40级以上的试炼关卡中掉落

4、普通构件可以兑换高级构件

5、高级构件可以兑换传奇构件

6、优化灵核的洗炼机制

备注:为了简化大家制作灵核的体验,灵核材料中不再包含灵血部分,更新后玩家背包中的灵血材料将会自动转换成灵石。

斩妖调整

1、不再掉落构件

2、灵血可以用于装备的进一步强化

3、斩妖系统相关价格调整

4、每日斩妖奖励调整(由于斩妖不再产出灵核的材料,因此去掉灵石的奖励,新增铜钱、经验的奖励)

跟骨调整

1、普通培养取消下降属性的机制,避免误操作保存

2、根骨培养去掉取消保存的操作

3、至尊培养效果提升(对于之前使用至尊培养的玩家,将会按实际效果折算返还之前花费的相应元宝)

灵药调整

1、下调元宝服用灵药的价格(对于之前使用元宝直接服用灵药的玩家,将会按照新的价格,退还之前花费的额外元宝)

绝招调整

1、增加基础功的属性加成

2、调整部分基础功所需的阅历

3、调整部分绝招破甲值威力(绝招攻击范围越小,威力越大)

4、调整冬夜之拥施放频率,改为2放2回

5、调整惊雷闪施放频率,改为2放2回

精彩活动调整

由于本次更新对游戏的节奏与进度做了较多的修改,希望可以通过精彩活动的调整,能够更好的引导新用户快速熟悉游戏中的各个功能系统,有更明确的目标和方向。

1、根据新的功能开放节奏,调整部分活动与礼包的设定

2、黑市商人部分商品价格调整

3、新增R30版本开元通宝、体力购买的限时福利活动,优惠将会直接体现在本版本的价格当中

轮回调整

对于老玩家而言,重新经历一次漫长的前期操作与剧情故事无疑过于繁琐,希望轮回功能可以更好的为老玩家们服务:

1、命锁默认完成前5关

2、按ESC可快速跳过之前已经看过的剧情

截面优化

1、优化装备、命锁、魂侍的操作提示

2、导航栏增加英雄关卡

3、优化等级不足无法进行任务时的提示

新增内容:声望等级增益调整

1、由于目前数值增大,每级声望等级无视防御的效果调整至3%

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