名字:玩家的名字在创建角色时输入,不可修改。
称号:称号可以在游戏过程中获取一个或者多个。
装备:各种装备可以在物品栏进行装备(使用道具即可装备)。要卸下的话,只需在人物页面的双击即可卸下装备。
等级:即玩家角色的等级。玩家升级后,生命、法力、属性点等各项属性都会提升。
经验:此属性标明要升级到下一级还需要多少经验。杀怪、做任务等各种途径都可能获得经验。等级越高,升级需要的经验就越多。
体力:使用轻功将消耗值。
阅历:用于技能升级、名师学习、谋士洗练。
生命值:玩家角色生命。被敌人攻击生命会降低,当生命降低到0时,玩家角色即会死亡。死亡后,可以选择立即原地满血复活(花费银子)。否则会被传送到人物绑定的复活点。
内力值:玩家的内力。施展技能需要消耗内力。
攻击:标明玩家的攻击力数值,攻击力越高,对敌人造成的伤害越高。攻击力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响攻击力的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。(《醉江湖》中分为外攻攻击和内功攻击)
防御:标明玩家的防御力数值,防御越高,受到的伤害越低。防御力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响防御力的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。(《醉江湖》中分为外攻防御和内功防御)
命中:命中值越高,越容易击中敌人。命中值是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响命中值的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。
闪避:闪避值越高,越容易躲开敌人的攻击。闪避值是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响闪避值的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。
暴击:暴击值越高,越容易产生暴击伤害(1.5倍伤害)。暴击值是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响暴击值的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。
韧性:韧性值越高,被对方暴击的几率越低。韧性值是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响韧性的因素包括:等级、潜力点、装备、坐骑、侠客、被动技能、神兵、以及其他相关属性。
潜力:未转生时,每升一级,玩侠客获得5点潜力点;一转后,每升1级,获得6点潜力点;二转后,每升1级,获得7点潜力点
力量影响角色的外功攻击和暴击
内力影响角色的内功攻击
体质影响角色的生命值、外功防御和内功防御
根骨影响角色的闪避、外功防御、韧性
精神影响角色的命中、生命值、内力值、内功防御