首先,参考对象是一个5w4魔攻 3w9物攻的墨鱼
既然有人说我不明白DPA的具体含义那我就用中文吧
表格里面重要的参考指标有3个
技能伤害/技能cd 大概就是dps
技能伤害
技能伤害/动作时间,应该就是dpa了
飞空的起跳和落地时间不太好计算 大概是30%的动作时间增量
再解释一下箭雨的数据箭雨分成3个流程1:start 2:loop3:end
start时间为75
loop单个动作时间为60 一共有3个动作 所以总共是180
end时间为51
还要考虑到箭雨的走位冲突 输出位置一般是跟boss贴身到一个翻滚之间的距离 所以如果你想要放好一发箭雨只能等boss冲锋或者自己用虚晃走位
自己走位的话 就需要算上远离和接近的时间消耗 所以设定动作时间为2倍数
箭雨的第二种情况是boss发动了冲锋 并且已然预判了落点 鉴于冲锋的时候不容易打满迅捷 飞空 和追风所以可以无视掉箭雨的起手时间
技能伤害/动作时间 是实战中技能释放优先级的重要参考 墨鱼这种持续输出不太可能特意压着主要输出技能不放
当跟boss贴身的时候
迅捷 叠冰追风 追踪 飞空 无叠冰追风 集中 多段 魔法箭 二连
当boss冲刺 并且能较好的预判落点
这个时候箭雨可以忽略掉起手的时间损失(冲锋的情况不太适合上去迅捷 或者如果你站在侧身也不适合用追风)
预判好落点的情况 伤害/动作时间 高于迅捷 鉴于完美释放中的箭雨伤害高于迅捷的dpa所以也不建议迅捷好了就侧滑取消
飞空的特殊情况: 当飞空用于接近的时候 可以忽略掉起跳的时间 因为起跳的时候你也在接近
对于体型比较大的怪在两个翻滚的距离是非常适合用飞空接近打击的
追踪的特殊情况: 这个版本追踪DPA很高 再考虑到无脑全中和释放距离可近可远 追踪的优先级大于等于迅捷
迅捷倍数说明:这里的迅捷是指全中8箭75% 并且全中后3箭50%为参考的
迅捷不触发2断: 适合在加速的时候滚技能
这里是excel表格可以根据自己的物攻魔攻修改
还是回复可见一下,毕竟是辛勤劳动的成果
箭雨因为释放时的站位跟大部分技能冲突 所以比较适合在怪物冲刺以后 预判落点提前释放