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神武五庄加点全解析 不同加点不同效果

作者: 小胡子 2014-04-02 17:42

神武五庄观这个门派争议颇大,有人说超神了烟雨完爆所有物理技能。当然也有人说没鬼用,啥都会啥都不行。我来说说自己的看法

五庄以金庸老先生写的华山剑派为基础分为气宗和剑宗。当然也有创新的玩家开发出了敏宗和乱宗。本人天下无双一散人,60级气五庄,觉得十分不错。要是说没130别说话请右上角红叉。【气宗】行到深山无人处,笑看天地同寿时。此类五庄加点争议很多,主要是在敏捷这块,有2敏有3敏有4敏反正能想到的他都有。单人任务特别搓,比起憋屈的感觉,打一把好一点的武器能缓解一下。在队伍中往往担当着封系和辅助的中间人。速度不足生存有余,生存不足速度还蛮快的。气五庄就是担任这种缓冲剂的角色。缓解封系和辅助的压力。在封系倒地或者控制力度不足的时候要看准时机补封,封系一旦倒地,你就是本队主封。辅助的作用是保证己方生存能力从而保证全队火力输出。气五庄需要很强的预判能力判断本方被点杀目标进行辅助保护。

【剑宗】剑随心动,气随心行,以心御剑,以气御心,剑到处,心到,气到。

以上是贫道感悟出的剑宗真谛。烟雨是剑宗主要技能,但不是只有烟雨。所以不要说剑宗被压血就废了,半血后等玉石冷却,把自己当气宗用,剑宗是输出,但是剑宗自己别把自己当输出,随时做好辅助封的准备。不是说剑宗输出能力不行,剑宗单体输出效率是所有门派最高的没有之一。烟雨玉石破血完全可以保证每回合两下的输出,只要不是躺着的就有很大作用。什么叫全面?这就叫全面

神武第一DT自导自演曾表示,物理不5力加就废了,所以4力1敏真心觉得不咋地。

【敏宗】这个是最没争议也最受质疑的一种流派,5敏加点,装备主敏,卦象3敏,这就是为抢一速而生的。自从改版了套子不降速率后如春笋般冒出来。到现在还各种被质疑方寸有分身天魔有隐身五庄有啥?五庄确实什么都没有,他只有三封和超高速必中禁疗,这是敏宗最大的依仗,试问哪个门派可以替代?【乱宗】这个见到的不多,据说是某个无聊的大神玩五庄开发出一种均衡的玩法,一句话就是样样通样样松。只是道听途说而已,听说是气宗加点剑宗装备,听起来就感觉好费钱。

战术篇完结。下面推出技能篇。技能不像介绍的那么简单。

【斗转星移】回门派技能,一般没什么好讲,不过五庄观设立在乌斯藏,而且回门派往下走一点就是。低级的时候给了我很大的方便,宝图出门就是大当家,没钱出门抓只猫抓只熊真的省时省力。感觉这是最好的回门派技能没有之一

【日月乾坤】传说中的三封,只有三个技能和它并肩,一个是方寸的催眠符,一个是狮驼的象形,一个是盘丝御魂媚眼如丝。神武套子和梦幻套子有两个不同之处,1.梦幻封npc怪到打完都没解封直接结束战斗,真正的袖纳乾坤。2.梦幻华丽丽效果的背后是比平常低的命中率,神武的封印不会那么搓,只是封印回合数变化而已。再说五庄封系命中率低小心断桥残雪的粉丝天天拖你去地府做客。

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