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搭上赛季末班车 炉石传说上古咆哮德传说心得

作者: 小胡子 2014-04-02 19:14

10月开始玩的,天梯更新后一直投降法在20级靠卡组碾压虐蓝白玩。听说下赛季有奖励后决定打个传说当练习了。

天梯8级前用土豪战打的,8~4级用鱼人术,然后因为准备雅思大半月没冲。

最近继续冲发现鱼人术不行了,站不住,只能指望高斩杀线惊险取胜,有点太看运气,于是换了以前用着很顺手的上古咆哮德,一路修改,打到传说,ID:凛冬的寒风#5789

卡组如下:

搭上赛季末班车 炉石传说上古咆哮德传说心得

对阵信息:

搭上赛季末班车 炉石传说上古咆哮德传说心得

搭上赛季末班车 炉石传说上古咆哮德传说心得

和最初牌组比做的改动主要是:女王黑骑士大螺丝全部换掉,野蛮咆哮只带一张,3费稻草人大地之环带满、加入破法者和王牌猎人。

砍掉大量高费强橙是因为对抗速攻需要不卡手能顶住、对抗后期牌组需要早占场早压血。

额外带破法者是因为沉默既可以和电线杆形成配合,对抗大王术土豪战的嘲讽巨人以及橙卡有效,本身身材不差,对抗快攻也不吃亏。

对抗各职业:

★术士:天梯人口大头,远远超过其他任何一个职业。5级内遇到术士很好判断:起手卖血的是大王术,起手扔怪的是动物园或者鱼人术,基本没有第四种可能。

打术士,我起手主要留法术、电线杆、日怒、王牌猎人,酌情留3费仆从,在有激活的情况下才留4费仆从,在有电线杆的情况下留丛林和破法者。

1、大王术:全力上仆从打脸压血,对大王术上的大地之环、暮光龙、电线杆,在损失不大(仆从血量只要不降到死亡缠绕范围时就解)时要解。

主要考虑点:大王术4费的群体3伤、4费的暗影烈焰、架起熔核+日怒的费用是2费+血量减10。取胜点就是低费压血解决。

2、动物园:全力解场,在任何情况下都以清场为主。动物园斩杀线不高,越墙能力一般,保证嘲讽仆从血量更重要,自己血量10以上即可。

主要考虑点:4费时的阿古斯强化、5费以上后的末日守卫。取胜点就是清场成功的情况下反击。

3、鱼人术: 和对动物园差不多,清场为主,尤其先清鱼人。

和动物园比起来鱼人术占场差仆从之间依赖配合但是斩杀线非常惊人,所以对鱼人只要保持了较高血量,鱼人术很难在前期没站住的情况下翻盘(这点上和动物园差别明显,动物园那哪怕是被清的一干二净,上个末日守卫卖血再上个十字军荣耀残阳祭祀什么的立马又行了)

大地之环知识古树加血都给英雄,前五六回合清场站住就赢。

主要考虑点:没什么特别考虑的,鱼人来了就清,哪怕亏卡清,也不要给先知领军buff的机会

对后两种速攻型术士,王牌猎人直接占场上。

★德鲁伊内战:天梯德五花八门,但是95%以上会带自然之力和咆哮,所以全当咆哮德来打。

起手留日怒、电线杆、稻草人、愤怒,如果有电线杆就留沉默,有激活就留雪人和熊。中规中矩占场、打脸、对耗,由于德缺乏硬解,谁能站住两三个4/5之类的强卡谁就能赢。

主要考虑点:2费的愤怒,不要起手激活3费怪。4费的横扫,这时候对拼时考虑仆从血量别被一个爪机打掉两三个。6费时很可能有黑骑士。9费时树人咆哮爆发。

★盗贼:仆从贼和奇迹贼基本各占一半。起手留法术、日怒、电线杆、3费仆从、王牌猎人。

1、奇迹贼:仆从只可能会出现全需党、寒光智者、军情七处、范克里夫、加基森,早期会不停使用抽牌法术,很容易判断出来。这种盗贼非常看手气,有点胜负看天的感觉。

如果他没抽到加基森或者过牌不足随便就能解决,神抽的话基本无解。

主要考虑点:毒药+剑刃乱舞是其主要的清场手段,千万注意。如果被奇迹贼刷加基森抽起来了,就多架嘲讽,奇迹贼解决嘲讽只有闷棍,多一些嘲讽就能限制火车王的爆发。

王牌猎人用来解上了冷血的加基森。奇迹贼在6费前没有什么杀伤,日怒和阿古斯早期不要轻易上,防止被毒药剑刃乱舞清掉。

2、仆从贼:和打动物园术士差不多,清场为主。由于盗贼缺乏术士的抽牌能力,所以虽然爆发要高,但是总体难度还是要低一些。

主要考虑点:没什么考虑的……中期能抽到日怒和阿古斯架起盾防住诺森德冷血那波爆发就能赢。

★圣骑士:大多数是速攻骑,少数奶骑,看一费二费上不上仆从就能判断。起手留愤怒、日怒、电线杆、丛林守护者、稻草人,有激活就留雪人。

1、速攻骑:速攻骑缺乏早期清仆从能力,稻草人日怒大地之环能上就上,配合法术很容易占场反打。

如果被卖套大叔加精灵龙抢先占场了就等4费时利用横扫和丛林守护者打回来。不要太怕伤血,骑士没什么爆发。

主要考虑点:4费时的奉献或者真银剑。救赎和牺牲两个奥秘。

2、奶骑:非常难打,无论是炎术士+平等还是平等+奉献还是平等+复仇怒都能把铺一地的仆从解决掉,而这些配合所需要的费用远小于咆哮德的OTK爆发。

好在奶骑不多,或者奶骑抽牌不好还是可以打的。

主要考虑点:4费以上时随时可能被全清,无从考虑预防,希望奶骑抽牌不好吧。

★战士:99%是土豪战,打脸战的可能性如此之小完全可以忽略。

起手留日怒、3费仆从、丛林守护者、横扫、破法者。占场、压制护甲、优先解铸甲师、对痛苦诗僧能沉默就沉默,不能也要保证一击必杀,不要让他抽一张以上牌。

土豪战的解牌虽然多而强但是非常亏卡,只要能在高费前让他抽不到多少牌,哪怕手牌数量只是想当都很好打。

主要考虑点:早期考虑顺劈斩、旋风斩,5费时考虑绝命乱斗。

★猎人:中速猎和打脸猎各占半壁江山,都挺好打,相对来说打脸猎要费事一些。

起手留:愤怒、横扫、日怒、电线杆、大地之环。打法就是猎人来什么我们解什么,大地之环和知识古树全用来加血,保持高血线,场上保持1~3个仆从,大仆从最好。

5费以后多架嘲讽。基本打着打着猎人要么是没卡了要么是能被OTK了。

主要考虑点:爆炸、误导、冰冻、毒蛇四种陷阱的判断。

★萨满:大都是蓝白控制那种类型,偶尔来个不走寻常路的风怒爆发。很难打。萨满的图腾德无法使用英雄技能解掉,萨满也完全不怕德激活出大怪,解卡又多。

起手留:愤怒、电线杆、日怒、丛林守护者。尽量解场的同时铺场,利用萨满的过载来获得优势。

主要考虑点:闪电风暴、幽灵狼等过载严重的卡,判断他可能会使用时,尽量减少自己的损失并留一定后续上场力量。

★法师:99%是仆从法,起手留愤怒、电线杆、3费仆从、丛林守护者。

不算难打,除非法师前期神抽并且声控奥弹等。基本都能站住场,小心一下烈焰风暴即可。由于水元素非常难解,尽量在出现水元素后架嘲讽打脸再使用法术清水元素。

主要考虑点:4费时的变羊、7费时的烈焰风暴。

★牧师:整个打天梯都很少见。套路全是一样的:炎术士+低费法术清场、剑圣+环占场、奥金尼+环清场、6费祭祀偷人、老牛无面占场、10费精神控制。

挺好打,站起来两三个雪人、熊之类的4攻就能赢。

主要考虑点:4费奥金尼+环和6费密教暗影祭祀

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