这是第二张表格,计算了人物的恢复能力进去,取得1分钟
血鲨版本八卦牌选择指南
恢复力评估:大多数职业攻击速度1秒钟3下,但是考虑到输出环境,以及在输出循环中,部分低频高伤技能的插入,再综合下某些悲剧天生攻击慢半拍的职业,攻击频率折中按照1秒2下计算
1分钟攻击120次,紫水晶一次吸血200,暴击率按照50%计算(有些人可能觉得自己高于50%了,但是对不起,那是你抽你小伙伴的时候的暴击率,boss作为46级目标,天生就具有一定免爆属性)
然后算上水晶兰 一分钟7000的回复量,腰带每两秒129的回复量,这些都加在一起最后乘以腰带治疗提升116.31%,这就是大多数人物一分钟可以给自己恢复的血量总和
取1分钟的原因(战斗时间虽然不止1分钟,但是大多数时间段人物的生存压力应该并不大,考虑到承受一次高伤伤害后,吃下药水开始计算,1分钟之内,人物处于生存紧张阶段,那么这1瓶药水的恢复效果以及1分钟内的恢复能力就是对于生存至关重要的)
两张表格数据的意义:首先要计算净耐操程度,why?能不能吃下boss正面一击,是决定你生存力的关键,否则恢复力神马的都免谈,通过两张表格也可以很容易的看出来
生命值是一个可以显著提高人物抗单次击打能力的属性,比防御收益要高的多的多,而防御是在考虑恢复能力的情况下,收益其实也是相当的好了,毕竟战斗并非只有1分钟
(这也是为什么势力首饰,生命和防御属性的两个首饰属性比只是1.7:1不同于八卦10:1,因为比武场里面恢复能力拙计,生命格外重要,所以官方故意调高了生命的物品等级)
在不被一击必杀的情况下,防御力的表现的确差强人意,所以虽然不是最优选择,但是迫于某些原因,选择靠堆防御来提升人物生存属性是可取的。
血鲨版本八卦牌选择指南
来看第3张表格,拳师的属性图,八卦是血鲨一套,其中2号牌副属性选择的命中,其余全部暴击or防御随意,然后把暴击凑到2600,其余尽可能合成防御。
几个需要解释下的数据:
需求血量27102,依据是,目前楼主混搭血鲨+海蛇(不推荐混搭,只是因为楼主包里没地方,刷到什么带什么,权宜之计)
4人血鲨吃了药膳狼肉丸子(生命)之后 属性是血量20400 防御1283 吃一记光头炸雷,最狠的时候是满血炸到省800,计算下等效生命,估算海大爷光头雷的威力大概在2W7左右
常态血量指的是通常情况下的人物等效血量
烹饪指的是吃了药膳狼肉丸子(生命)后的人物等效血量
需求的DPS属性命中是110%数值是623这个误差应该不大,穿刺是15%算的,血鲨一定是远远超标了,那个610是给武神八卦做参考的,具体数值我不能非常确定所以用红色标记了,然后暴击取得2600,这个看个人喜好3000也可,但是再高就不推荐了。
所以是可以看出来,血鲨一套极限堆防御是可以硬吃一记炸雷的,甚至再降低一些防御属性,通过药物的刺激(大力狼肉丸?舒筋活络)orz也是可以做到不错的效果的。
这很重要..意味着你不再是魂斗罗,有实力与boss一战,硬钢一次正面...
武神八卦我就不计算了..说实话这八卦牌除了不能开出来双最大实在是有够虎的,血量多了很多就不说了,关键是在满足和血鲨相同的dps属性(穿刺达到15%额外的溢出穿刺不做计算)防御力并不比血鲨一套极限堆防御低多少。
简直在生存能力方面没有什么可比性,硬要说的话就是闪避和格挡也比血鲨低,前面已经说过了作为和血鲨同级别,同品质的八卦,两者属性总和是相同的。
那血鲨多出来的穿刺,就是白白浪费掉的属性,而闪避和格挡的泛用性也不如防御强,况且最高效的防御属性生命值方面,在防御性能上血鲨几乎和武神天壤之别,索性现在武神是残次品,所以暂时差距不算不可接受。
结论是,1:部分职业血鲨一套在一定前提条件下,基本可以勉强满足基本生存能力的需求。
2:在属性选择上,生命值在防止被一次秒杀方面有不可逾越的绝对优势,在满足不被秒杀的前提下,防御力也可以作为比较优秀的第二防御属性选择。
哦 对了 PVP我其实也稍微计算了下,结果是当时没考虑铁匠系列,咋算咋被灵剑秒,然后就不算了orz..群里钻石拳师完全放弃了所有DPS属性,依然是被秒的..好无聊..