角色介绍:
“狂气之鬼”是超越“真·豪鬼”的存在。
街霸4系列里以豪鬼为基础制作,但是体形、招式构成等全都不同,和豪鬼相比完全就是另一个不同的角色,另外,体力和气绝值也比豪鬼高出不少。
通常技方面:
主要的一个特点是,近、远距离攻击没有特别的区别。基本上都可以轻易分清什么招用在什么位置。可以像理解真琴、达德利这样的角色来理解他。
通常技中有一般左右是专用动作。看起来像但又不是豪鬼的动作。大家可以在实战中积极尝试每一招的用法。下面介绍几个新的地面攻击动作:
5HP
向前踏进并向斜上方推掌的攻击动作。
强制站立效果。命中时如果距离够近最好直接取消龙卷斩空脚。
横方向判定比5LP略长,上方向判定也算比较强。所以可以作为对空使用。
动作方面是发生6F维持4F全过程17F。所以不能目押,但是有TC的存在,可以轻易地接入连续技里。
6HP
特殊技。向前方向大踏步使出横向的推掌。
是他横向射程最长的招式。被防也因为距离关系很难受到反击。远距离使用的话应该有不错的牵制效果。
另外,这个攻击是飞行道具判定。所以可以抵消1发飞行道具。但是,多段飞行道具是无法全部相杀的。另外,这招可以SC取消。
这招的全体数据是发生11F持续6F全过程18F。命中时+0。被防-9。
5MK
近距离时变为2HITS的上段踢。
发生比较快,射程也算可以有一定牵制效果。但是对一些下蹲对手是无法命中的,要注意。
第1段可以取消。
动作是发生5F,第1段持续1F、第2段持续4F,全过程14F。5LP后目押可以接入连续技。(由此可知5LP命中后有利5F)
6MK
类似肯的6MK,但比肯慢。比6HP略短的攻击范围。由于移动后会大幅度前进,可以故意挥空用来调整距离。但是,由于发生相当的慢,乱用必然会被反击。而且动作数据是发生12F,维持2F,全过程13F。命中时+2有利。被防时-2。微不利程度。
6HK
类似龙的远5HK。但攻击范围更大一些。打中空中对手的话会吹飞,版边位置可以追击。
另外,调整好距离使用的话能击溃一部分前跳起跳动作。
2HK
蹲下的回转扫脚。
动作是发生8F,判定2F,全过程24F。所以不能目押,横向的射程和判定是比较强的。但是,被防后的硬直非常的大。几乎任何人都可以UC确反,所以尽量调整好位置再使用。
4MP
出招非常快,5LP后可目押,可以取消。
TC方面,有TC1(6LP-MP)和TC2(4MP-HP)两种。都可以用必杀技取消。所以使用频率应该还是满高的。但要小心连续技太多的话补正会很大。
必杀技方面:
必杀技方面包括豪波动拳、轰雷波动拳、斩空波动拳、豪升龙拳、龙卷斩空脚、空中龙卷斩空脚、赤星地雷拳和罗汉断塔刃。除了斩空波动拳以外全部有EX版。另外,龙卷斩空脚和罗汉断塔刃是破甲的。
下面介绍几个性能比较难以明确的EX必杀技。
EX豪波动拳
EX版有2发攻击判定,可以飞到版边,命中地上对手时,对手并不倒地,所以利用SA取消可以接上很多连续技。
EX罗汉断塔刃
通常版只有MK发动是对飞行道具无敌,但EX版是发动到攻击结束都对飞行道具无敌。但是出招非常的慢,和对手距离比较远的话很难偷袭成功,近距离偷袭成功的话有很长的时间选择追击的方法。
EX赤星地雷拳
通常版是可以蹲防的1HITS招式。EX版变为第1HITS不可蹲防。而且2HITS可以破SA。另外命中地面时的冲击波也有攻击判定。要是打点很好的话,即使被防也不会被反击。
另外,EX版和通常版都拥有追击属性。可以进行浮空追击。
SUPERCOMBO
瞬狱杀。
这个角色的瞬狱杀最大的特点是可以在空中发动。
此时只能抓住“空中判定”的对手。
当然和地上版一样,可以在跳攻击中挥空取消出。
ULTRACOMBO
UC1是冥恫豪波动,UC2是天地双溃掀。
UC1远距离命中的话攻击力是350。贴身命中就是450了。而且,UC1可以对空,也可以在空中使出。两者虽然威力不是那么高,但是根据用法不同,战术的变化会非常的大。
UC2是攻击力非常高的飞行道具判定的攻击。
命中时距离够近就可以LOCK进入演出画面。全中的话威力是525。
利用EXSA的话可以组进连续技。如果更注重威力的玩家可以选择UC2。
另外最后,电脑使用的“鬼”的性能,和玩家版的性能是完全不一样的……