女神联盟如何提高战斗力 排兵布阵是关键
最近总看到有人在抱怨什么战斗力相差1W相差多少多少都不能赢,其实战斗力只是一个数据的简单统计,只能说战斗力强的人可能强一点,但这并不代表战斗力高就一定会赢,排兵布阵也是一个非常重要的点,一个好的阵可能能使你干掉比你高很多战力的人,今天我们就来简单的分析一下战斗界面以及谈一下排兵布阵的基础。
进入战斗界面后,左上角是你的战斗力,右上角是对手或者怪物的战斗力,有人会奇怪为何显示战力和进入战斗界面后的战力不一致,这是因为进入战斗界面后算上了女神光环所提供的战力,因此会出现差别。左侧下方是女神怒气栏,除了战争女神以外其他女神的怒气满值为75,战争为100,女神怒气满会释放女神技能。
在战斗界面中把鼠标放你的英雄或者人物上,会显示当前人物的生命,怒气,技能以及状态。生命和你进入战斗前的生命可能会因为有女神光环以及示爱buff的存在导致你的血量会增加不少,这个属于正常情况。进入战斗后,初始的怒气值是50点,有人的怒气初始75点,是因为他激活了6件套装效果,战斗时候初始怒气增加了25点。怒气值进行攻击和承受攻击都会增加,一次增加25点,达到满怒的时候会释放技能。如果怒气超过100放技能和100怒气的技能伤害是没有任何区别的,有人问为何我有的时候发现战斗的初始怒气是0或者25呢?那是因为你在组队副本里,组队副本的战斗是将上一场战斗后的怒气数值带入到下一场战斗,并不是出现了什么问题。技能显示的是你人物当前的技能,状态栏则可以显示出你现在的状态,显示的是你身上的有利或者不利的buff,有的时候,一次眩晕就可能决定了一场战斗的胜负。
关于排兵布阵,首先我们要知道这个游戏的出手先后是怎么判断的。这个游戏的出手先后顺序是按照敏捷排布的,敏捷越高,出手顺序越快,而且不存在乱敏的现象。因此,我们如果知道对手的阵型,就能提前判断出放出技能的先后,可能就会影响到战局的走向。比如你要是给你的戒灵很高的敏捷,可能你在对方打你之前你就出手了,这样你第一轮就不能放出技能,很可能就会在出手前被干掉的,因此打之前一定要算好自己和对手的出手速度,先模拟一下前2回合的情况,知己知彼方能百战百胜嘛…一个好的布阵完全可以让你以弱胜强!