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《奇迹时代3》1.09更新内容

作者: 法海 2014-04-10 16:18

谷歌版:

改变日志:

兼容性

• WQHD / QHD (最高为2560 x二千五百六十分之一千四百四十零* 1600 )分辨率显示支持(黑与白盒和模糊的文字应该会消失) 。修复已核实工作,直至并包括2560x1660的分辨率。

•修正了一个问题,使用了Intel HD Graphics人 - 专门为HD4000和表面2 Pro的 - 在某些驱动程序版本,打开界面屏幕时导致崩溃的组合 - 例如开始游戏,打开选项菜单,技能书等

性能

•当被选定的军队固定丢帧。

•固定减少在长时间游戏产生的,尤其是在较长的战斗帧速率。

•修正了内存泄漏,当Windows被锁定。

•优化功能影响的地图与水,现在应该显示出增加帧率。

改进的AI

•修正了某些情况下,战术的AI会从城市和堡垒的墙后面太早出来。

•停止人工智能垃圾邮件脱节,所以玩家现在可以更方便地使用全球的法宝。

•修正了一个战术的AI会施放一个法术复活在一个无效的目标。

•制造'乡绅' AI更容易被击败。

•玩家的AI设置被改变,以补偿这种变化,不断挑战同级别的普通难度。

•在战役地图使用'重新启动'选项现在返回玩家介绍,让地图的难度要改变。

方案与活动

•活动:英雄被精神控制不再导致你瞬间失去了战役地图,如果你通过战斗结束营救他们。

•运动:这是由“回潮”效应保护的英雄 - 如该theocrat的“重生”法术 - 现在可以死在战术作战,而不会导致你失去的战役地图,只要你赢了,他们死英寸的战斗

• Blightmouth火山口:休息在不可逾越的高山的差距。

• Blightmouth火山口:删除了疫病两个多余的心。

• Blightmouth火山口:固定的独立军队的行为。

•精灵复兴:玩家6现在开始更多的金矿,使得起始位置更加均衡。

•第四届精灵阁地图:无党派人士不再与起始任务之一干涉。

•第四英联邦图:修正了一个消息,错过了在特定情况下的图标。

•第5英联邦图: A'败领袖的任务不再显示,领导者的地位。

•第5英联邦图:修正了一个故事,消息,有文字重叠的线条。

•第六届精灵法院及联邦地图:从什么时候你得胜死亡已阻止的故事人物。

•第六届精灵法院和联邦地图:新增了一些建筑升级到起始城市给玩家一个更好的起点形势和更多的选择。

其他修补程序。

•固定设置 - 例如图形设置 - 不被使用“客人的个人资料时,保存。

•用两个字符的用户名登录时修正了一个问题。

•固定的堆叠确认移动按钮被禁用在某些情况下,当一个堆栈是自动移动。

•修正了造成玩家一个罕见的崩溃在其领域夷平与心脏疫病,热带等城市

•修正了一个背刺奖金没有被正确应用的问题。这导致情况下,一个单位可以背刺目标没有侧翼它。

•修正了触发崩溃通过点击“你失去了你的宝座城市! ”事件。

•修正了通过选择触发崩溃'蛋孵出了'载入游戏存档之后。

•修正了“从事件列表中删除,陆军的快捷键功能,使军队从列表中正确删除。

•修正了一个问题,即“保护你的领导和宝座城市的任务未能完成的胜利。

•现在的游戏忽略控制器的输入,以防止相机漂移时插入控制器英寸

• “生命之春”现在探索的时候奖励单位。

•创建一个新的自定义的领导者,现场设置一个名字,现在空的预设值。

平衡:

• “重击的靖国神社'不再'虔诚' , nerfing厄运堆栈,依赖于堆叠'虔诚'花红'惩戒祈祷螺栓”,“重击的神殿” 。

• “影子死缠烂打”现在确实冷害。这解决了一个问题,盗贼有选择有限,对疫病免疫部队。

•提高技能的研究成本通过技能树放慢进程。

•种族层3单元的建设成本增加至300金, 100点法力值。

•降低了生产基地的城市。

•修正了“图书馆”和“天文台”产生太多的知识。

产品特点:

•在城市的两边添加按钮,通过由玩家所拥有的城市命名的周期。

•我们增加了一个快速保存选项,默认情况下,在CTRL + S的约束。

•当攻击城墙添加额外的文本预览弹出。玩家现在可以看到的命中点的墙上有剩余的,因为他们计划他们的攻击。

有道版:

更改日志:

兼容性

•WQHD /港务(2560 * 1440/2560 * 1600)原生分辨率显示支持(黑色和白色框和模糊的文本应该消失)。修复验证工作包括2560 x1660的一项决议。

•固定的问题人们使用英特尔HD图形——专门为HD4000和表面2 Pro -结合特定的驱动程序版本,导致崩溃,当打开界面屏幕——例如启动游戏,打开选项菜单,技能书,等等。

性能

•固定架下降当军队被选中。

•固定帧速率下降发生在扩展,特别是在再战。

•固定内存泄漏时,窗户是锁着的。

•优化用水特性影响地图,现在应该显示帧速率增加。

AI改进

•固定某些情况下的战术AI会从后面出来太早城市和要塞的城墙。

•停止人工智能垃圾邮件脱节,所以玩家现在可以使用全球魔法更容易。

•固定问题,战术AI会复活法术无效的目标。

•“乡绅”人工智能更容易击败。

•AI球员设置被改变来弥补这一变化,保持正常的相同级别的挑战困难。

•使用活动图中的“启动”选项现在回报玩家简报,让地图难以被改变。

场景和运动

•运动:英雄被精神控制不再让你立刻失去活动地图,如果你拯救他们战斗的结束。

•运动:英雄所保护的“死灰复燃”效应——例如神权政治家的“重生”法术现在可以死在战术作战没有使你失去活动地图,只要你赢得战斗,他们死于。

•Blightmouth陨石坑:关闭差距不可逾越的高山。

•Blightmouth陨石坑:删除两个多余的枯萎的心。

•Blightmouth陨石坑:固定的行为独立的军队。

•精灵复兴:球员6现在开始更多的金矿,首发阵容更加平衡。

•4日精灵法院地图:无党派人士不再干扰起始任务之一。

•4日英联邦地图:固定在特定情况下一条消息,错过了一个图标。

•5日英联邦地图:“失败领袖”的追求不再显示,领袖的地位。

•5日英联邦地图:固定一个故事重叠的文本消息。

•6号精灵法院和联邦地图:阻止故事人物死当你获胜。

•6号精灵法院和联邦地图:添加了一些建筑升级开始城市开始给玩家更好的形势和更多的选择。

其他的修复。

•固定设置,例如图形设置,而不是被保存在使用“客人”的形象。

•固定一个问题当登录两个字符的用户名。

•固定栈证实运动按钮被禁用在某些情况下,当一个堆栈auto-moving。

•固定一个罕见的事故引起的球员夷为平地城市枯萎的心,热带地区等领域

•固定一个背刺的奖金的问题没有被正确地应用。这导致了一个单元的情况下能背刺目标没有侧翼。

•固定崩溃触发点击“你失去了你的宝座城市!”事件。

•固定崩溃引发的选择一个蛋孵化的装船后保存游戏。

•固定把军队从事件列表的快捷键功能,军队正确从列表中删除。

•固定一个问题,“保护你的领袖和宝座城”任务未能完成的胜利。

•游戏现在忽略了控制器的输入,以防止相机漂移时插入一个控制器。

•“生命的春天”现在奖励单位当探索。

•在创建一个新的定制领袖时,字段设置默认名字现在是空的。

平衡:

•“重击的神社”不再是“虔诚”,nerfing重击的神社厄运栈,依靠叠加的虔诚的祷告重击螺栓的奖金。

•“影子跟踪狂”现在是寒冷伤害。这修复一个问题盗贼有有限的选择与疫病免疫部队。

•增加了研究成本的技能通过技能树减慢进程。

•种族3级单位建筑成本增加到300金和100点法力值。

•减少城市的生产基地。

•固定问题“库”和“天文台”产生太多的知识。

特点:

•添加按钮两侧的城市名称,周期在城市所拥有的球员。

•我们添加了一个快速保存选项,默认绑定在CTRL + S。

•添加额外的文本预览弹出当攻击城墙。玩家现在可以看到剩下的点的墙上有他们计划他们的攻击。

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