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《赛马大亨8》初期比赛心得

作者: 法海 2014-04-14 11:31

田忌赛马的故事大家都听说过,那么这边LZ就来告诉大家怎么用中马赢上马,取得菊花赏,有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝赢小笠帽 这种等级的名马!或者用GIII马赢GII马 GII马赢GI马)

注:这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下! 在中后期还是玩配马!

但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!

先天前提

马的属性

1、SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(LZ用过59的马跑赢过有马记念。也是运气使然。)

2、马的根性和瞬发都要在B以上 *当然最好有S

3、马的精神B以上和贤A以上 *当然最好有S

以上是马的先天条件 *当然最好有S 这一条下面会再说明

马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。

所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后 无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战 如此。看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。

然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。

中长距离:1800~3200 (长距离要以上) 注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性

中距离:1500~2700

短距离:1000~以上

在先天条件中 最重要的一点是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。

后天条件

1、骑手

为你的马配一个好的骑手,骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指,不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈,这点很重要,先别问为什么 LZ在比赛准备会细说。

然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用“风车鞭”这个技能的 在马群前用“刚腕”这个技能的 两个都有最好 跑芝比赛的话最好有“芝” 马的距离适性在1700~2900这种左右的话有“折合”可以尝试进军菊花赏和有马记念(但成绩不会太理想! 当然马好的情况下还是有可能得冠的)

注:一开始可能骑手都不愿意骑你的马,你会看到选不到你想要的骑手,这时候选最符合条件的就行。

2、调教师

这个只能放低姿态,因为你改不了你的调教师,等你名气和人脉都上去之后选更好的吧,或者选那些有潜力的也行。

赛时脚色

这里要纠结一个众所周知的常识 关于马的脚色, 并不是说马的脚色是“差” 你在比赛时就一定要跑“差”,在比赛时可以被使用以及发挥的脚色是视骑手脚色的熟练度来决定的!

也就是说 脚色有两种 马的脚色 与 骑手的脚色 这也是上面骑手一段中为什么LZ要大家选用“逃先差追”三个属性都是双圈的骑手的原因。

那么骑手的脚色有什么用?

骑手的脚色是你决定你的策略的重要一环, 在什么比赛用什么脚色是决定你马胜负的关键

打个比方: 跑1000米直线 名马用的方法是追 你用大逃 由于是直线和距离短 到了冲刺点 你已经提前冲刺,而名马还在队伍的后面慢慢的“追” 直到你开始冲刺他才开始从追变成差 从差变成先 再变成逃 神一般的速度也许能追上你 但是和你速度差不是非常大的情况下通常是你先抵线。可惜的是 他后面的速度比你再快也没有用,因为你已经抵线。

马的脚色在这里扮演的脚色!

马的脚色是指马适合跑在马群的哪个位置,但是你在比赛前选的差 或是先 不一定是比赛时你马的真正位置!而是骑手发挥脚色的水平。

打个比方 : 在这次比赛中有4分之3的马比你的马的速度要快 这时你在赛前选择的是逃 在比赛中你马的真正位置其实是在先或差的位置, 用先的话可能就是差或追的位置。

所以了解你的马的速度和在这次比赛时可能的先后顺序 再决定你比赛前选择马的脚色

补充的几点:

1、在冲刺前马最好保持在先的位置(前方空旷的位置),因为如果比赛的马多 马在差或追的位置很可能会被前面的马挡住路而无法冲刺发挥瞬发力!

2、有转弯的情况下 即使你跑得很前面后面的马会很快追上来

3、大逃对冲刺时的瞬发力有着负面作用 而且如果比赛是1600米 你的最大距离适性也是1600米 很可能会后劲不足 但是可能在一些时候往往就比第二名快了那么0.1秒 而用逃就是第二名

4. 赛前使用大逃 那么你的马在冲刺前一定会保持在逃先的位置。

5、在你的马的耐力吃得消以及马脚色为逃或先的情况下 赛前使用的脚色 逃>先>差>追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么 )

6、在你的马的耐力吃得消以及马脚色为先或差的情况下 赛前使用的脚色 先>逃>差>追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)

7、在你的马的耐力吃得消以及马脚色为差或追的情况下 赛前使用的脚色 先>差>逃>追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)

8、补充 5 6 7 比赛中马的实际发挥不是固定的 马的发挥和马的属性及状态、骑手的能力、天气、赛程长短、比赛地形(有无部分泥地板路左右转)、其它马的状态和策略有着很大的关系 所以赛前用脚色的优先级不固定,只是做个参考 是和第2名差得不多的情况下赢的机率比较高的优先级 不是一定可以赢的优先级。

比方说:

1、你马速最快 用先 其它马也用先 你在比赛时真正的跑法是逃

2、你马速可以 用差 但是有一只马用大逃 你在比赛时真正的跑法是追

3、你马速前三耐力可以脚质为差瞬发不错 对手马和你差不多瞬发比你高或是速度比你高瞬发差不多 你用逃他用先或差 很可能你在最后瞬发冲刺被他追上。因为你逃之后 马群密度会拉大 会变得很空旷,非常适合差和追这两种保留体力的脚质追上你。

关于逃 是在你的马速可以完爆最强马 瞬发有S的情况下 比如皇帝那种 用逃可以很稳的得冠 用大逃的话你的速度耐力都要相当不错瞬发有S才稳 同时马的根性也要考虑进去。

9、每个马有每个马不同的跑法 观察你的马 了解它 才能为它定出最合适他的跑法与比赛 才能为它带来胜利

(比如1000~1600 米的马就不要想着去跑菊花赏和有马记念了 去拿短途冠军吧!)

田忌赛马宝典之连环三计

第一计、最佳状态

赛马大亨8马在比赛后 放牧后和长时间不进行放牧状态会下降, 在放牧后半个月内 两周的休整时间就可以让你的马调整到比较佳的状态 三周会最佳。

所以 一个月比一次赛 在比赛前把疲劳和状态(调子)都调整到最佳去参赛。 在参赛完后一周立刻放牧 (注意,要在赛程里选放牧然后点那场比赛,这才是立刻,不然是隔一周)马的调子是双圈并不一定是最佳,要在马的状态线的界面上看,你观察你的马蓝线有一段时间保持较靠上才是该马最佳状态 (每个马都有不同),还在上升就不是最佳。

第二计、等级压制

这一计是中马赢上马保证机率的要点。 什么意思呢, 在不进行大比赛的情况下,大量参加你的马80%可以赢或是拿前三的比赛,比完赛后你马的育成度就会大幅上升,多次赢比赛就是升级的要素。要做到多次就不会符合第一计的最佳状态,所以把小赛程调整到 比赛 休两周 再比赛 放牧一周 休两周 再比赛 休两周 再比赛 再放牧 这种频率上来 (根据你马的疲劳来定,健康高的马比较吃得消,健康低的话 还是最佳状态吧)

直到要参加大比赛前 调整到最佳状态 (哼哼 我拿一百级的垃圾马跑不赢你一级的小样名马? = 。= 题外话LZ那只SP只有59的马就是靠这个赢有马记念的 虽然和第2名只有0.1秒的差距。。。。。但是来年就跑不动了)

此计的目的是快速提升你除SP ST这两个属性以外的其它属性, 其它属性高了 可能性就越高。 特别是 胜负根性与瞬发力。当然其它也很重要。

SP ST看似是先天属性 在马2岁以后就不会再上升 ST我没见过2岁以后升级有加过 SP倒是在一些名马上有见过不过也是小机率

上面提到的 *当然最好是S 就要这么干 相信你的马 资质不差 寿命还行的话有生之年还是可以得见的

第三计、知己知彼

这一计要用到SL大法,当然你意识好可以提前知道你的最大对手是哪只马当我没说!

在跑完比赛后 如果输了 观察你对手的情报 对手是什么样的马 脚色如何 这个观察主要是为了决定你的马是不是要参加这次比赛。 就是说 差距大就回避 别浪费时间 (我们去刷等级吧)

差距小就试试用赛时脚色中介绍的方法 看看可不可以赢。 赢不了果断回避

第四计 釜底抽薪 (最有趣的一计,但不适合常用 故不列入连环三计)

上面提到了一个马要配好骑手,那么 你有好骑手对方没有好骑手会怎么样呢

这么做很简单, 看对方的主战骑手是谁(SL大法~也可以看赛程,但不一定准确,骑手可能会变更)如果该骑手与你的对手马不是缘马的话,而且如果你有别的马可以出国比赛的话,让那个骑手骑你的另一只马出国比赛去!

以前退役的马看不出涨的属性 最后贴一张LZ用重金买的名马 属性黄色部分就是涨的属性 (名字是LZ自己取的没有意义为了区别各个马之间的发展方向 简称 好认)

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