拳头公司开发lol大乱斗的中心主旨是在于大家能更好的参与游戏,使得游戏的娱乐性更强,所以对于英雄的选择是随机的。这样也就避免了大家会因为英雄的选择问题而影响到游戏外玩家的心情。
作为一款电子竞技类游戏,lol极地大乱斗主要还是考验大家对于团战理解的问题,在极地大乱斗中,双方一般的随机都还是比较均衡的。例如,蓝色军团如果是消耗类英雄(光女拉克丝,螳螂一类)比较多的话,那紫色军团就应该主动开团,避免被消耗过度导致不能开团,而如果是团战英雄英雄多的话(狗熊,石头人,扎克)那就应该果断塔下猥琐,打反手,将其后排的输出打掉或者分离战区,赢得更多输出时间,这样就能把握到团战的节奏。
其实这样的说法就是正常游戏的后期团战思想,不过因为大乱斗的地形缘故,所以节奏很快,而且不能补给。所以很多操作也是合理的。例如,团战之后塔下送人头,快速回家出装,节奏比较快,不易被对手推过来,能够将两方的装备差距减小。
最后就是装备,因为不能补给原因,所以出门就最好带两多兰,能够持续发育,或者回蓝回血的装备,直到第一次回家。
因为一开始的复活时间短,所以团战的时候不要不死不回家,可以再团战劣势的时候后退,等待复活队友反推。
最后,大乱斗比较随机,不要太在意输赢,娱乐欢乐第一。